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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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766
: 2020/04/21(火)22:58
ID:zwK/WsZY(2/2)
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766: [sage] 2020/04/21(火) 22:58:48.93 ID:zwK/WsZY もうPlayMakerで盤面のシステムを実装しちゃったわ FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな 一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる 敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな、今から心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/766
もうで盤面のシステムを実装しちゃったわ の糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな 一方でキャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる 敵キャラのアルゴリズムについてって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな今から心配だわ
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