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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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690: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/12(水) 17:16:34.64 ID:6fS+xq7E 開発環境はUnityに限らず全部英語だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 17:29:39.40 ID:B47K8nJR マニュアルとリファレンスは日本語化もうちょっと頑張って欲しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 00:30:14.74 ID:quDzIKQA VisualStudioは日本語化してもそんなにデメリット感じないけどUnityは日本語化するとデメリットのほうが大きいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 13:16:37.80 ID:QJMaNkdr なんでUnityって最後にセーブしたフォルダを覚えないんだろうな 必ずトップのAssetsフォルダを指定しやがるから腹立つ。 これ開発してる奴らは自分らで使ってなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/693
694: 弟子 [] 2020/02/13(木) 13:26:45.33 ID:e5VFtd4t それってプリセットで無理だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 14:23:07.83 ID:QJMaNkdr 2D Animationパッケージにもバグあるな 一度アニメづけしてから他のオブジェクトを選択、再度戻るとボーンが初期位置へ。 タイムスライダを動かすと、やっとアニメづけした位置へ。キープしとけっつの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/13(木) 16:23:21.69 ID:QJMaNkdr バラバラのパーツをせっかく組み上げても、 当該オブジェクトの選択状態から抜けるとまたバラバラに戻るってことね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:05:34.27 ID:iOUnrI9a iOS 13.3.1のバクが海外の掲示板で報告されているようです。 症状 アプリが起動直後に終了する。 条件 Apple Develper Program未登録(無料Apple IDアカウント) 外部フレームワークが追加されている(Unityも該当) うちは非営利でアプリを作っているので直撃されました(>人<;) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/15(土) 16:14:19.98 ID:sDCXd9GV 非営利だから未登録? バカジャネーノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:33:04.04 ID:o5MeLLMh 全部のupdateが終わってから処理したいものがあるんだけど OnPreRenderでやるのはおすすめしない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/699
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 08:52:04.45 ID:y4rEStu7 LateUpdate http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/12(木) 15:24:59.72 ID:OzpHGUww アニメーションの仕様がイヤすぎ 赤丸の録画ボタンを押して各パーツを動かしたあと、 「セーブしますか?」って聞いてこなくて全部自動セーブされてしまうのが怖い あの手の録画ボタンは、パーツを動かしたときに自動でキー打ちするためのものであって、 無断でアニメーションファイルへ自動セーブするためのものじゃないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 13:39:50.54 ID:C9+1Ssw4 2Dでボーンが重なってる時、片方を操作不能にする手段がないのな インスペクタ最上段からチェック外しても、シーンビューでそのボーンがあった位置をドラッグすると 見えないはずのボーンが選択されて移動までしてしまう ヒエラルキービューで目のアイコンや人差し指アイコンに斜線いれてもダメ 要するにオブジェクトをロックする機能がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/13(金) 16:06:20.79 ID:ivXo5l1F UnityってCドライブからDドライブに移し替えたら問題ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/13(金) 16:56:50.88 ID:TBh83bGj 問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 00:26:23.10 ID:tvHdTKFH アセットをかえばいいんですよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 01:17:50.07 ID:GQ61vyae なお何のアセットを買えばいいのかは言えない模様() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 01:43:40.21 ID:onN/MgRL 全部買えば解決だろがks http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 03:44:54.69 ID:V+bXb6fY 環境の問題は解決するが、資金の問題にぶち当たるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 09:22:25.04 ID:tAMzSSG1 全部買えたとしてなに使えばいいのかがわからないならなにも状況は変わりないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 18:52:01.04 ID:RUrAKvbk そんだけ金あるならUnityに詳しい人雇った方が早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 22:21:48.86 ID:V+bXb6fY だいたい議論が尽くせましたね、結果、金ないなら自分でなんとかする、金あるならプロデューサーになる、でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 15:44:32.98 ID:2TBBv8yK Cinema4DがUnityにも対応していってるけど C4Dのパーティクルもその内、Unityで使える様になるのかな なったら凄い嬉しいんだけど、そういう予定はないのかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 15:46:09.70 ID:2TBBv8yK Mayaや3DSですらUnityにパーティクル持っていけ無さそうだし、こりゃ無理かw 色々と大変なんだろうな 残念・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/17(火) 15:51:00.05 ID:X2NYOiQv UEは持ってけるのかな? あっちの方が業務仕様に近いのかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/20(金) 16:17:27.72 ID:noxnioea アニメーションのキー打つとき、下書きになる動画をシーン内に置いて、 タイムスライダー動かすとそっちも1フレームずつ動いてくれるような機能がないのがつらい AfterEffectならできるんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/715
716: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 21:18:08.23 ID:cZ4y47pb 3Dモデルのボーンの本数って1キャラクターに付き何本くらいが適正なんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/25(水) 23:00:58.54 ID:8A+yOSCq そういう事はどんな性能のプラットフォームに作るのか、 キャラが何体同時に出るような内容なのか、メインキャラかモブか、 とか条件次第だから答えようがないよ。 テスト用にモデル並べて出して実機で負荷計測でもして決めればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/25(水) 23:59:21.99 ID:Jq8KZPhG 学生さんが無料でPro機能を使えるUnity Studentライセンスの申請が始まっています。ぜひご利用ください。 https://blogs.unity3d.com/jp/2020/02/25/introducing-the-unity-student-plan-start-creating-like-a-pro/ 学校のPCで使うための教育用ライセンスも引き続き申請していただけます。 何アカウントでも無料です! http://urls.unity3d.jp/edu\ 20卒は急げ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/27(金) 17:14:09.06 ID:svqla//c UnityでAndroidのジャイロ取って、カメラ動かしてるんだけどXYZ軸ってスマホに対して固定じゃないの? 横にしてもyが上下になるのか?誰か教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 20:02:53.31 ID:GkMiE/lb 関係あるかわかんないけど android端末はopenglなのでz軸が上で unityはdirectxなのでy軸が上みたいなことを読んだ気がする 間違ってたら後免 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/29(日) 22:06:58.50 ID:O2CApPBK スマホに固定ってそれじゃジャイロじゃないじゃんw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/721
722: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/30(月) 03:08:47.50 ID:foyJ/nZz >>719 どっかのサイトのジャイロの説明であったけどでんわをかける時の状態で 画面がある方を見てY軸が縦で、X軸が横で、z軸が画面からカメラの向いてる方向についてるって言ってたから・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/30(月) 15:54:12.52 ID:kpoV40uu インスペクタ右クリでアニメーションキー打って、アニメーションビューでスライダ動かして、 の繰り返し作業してると両者の距離がウザイ かといってインスペクタを左側へ持ってきてしまうと 右利きで視界左のツール群をいじることになってこれまたウザイ じゃあアニメーションビューの左側にある情報欄を右側へもってこれるかというとそんな仕組みはない タブごと左へもってくるとタイムラインの幅が狭くなりすぎる どうにもならん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 03:41:29.74 ID:1tJq52vN 建築本が発売になったけど高いから買えていない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 07:25:33.20 ID:NQROyK9e Unityでムービー表示させる必要があって標準機能を使ってみたが、解像度が少し高いだけで処理落ち、特に音飛びが酷かったんだけどこんなモノなの? 仕方ないからAVProっていうやたら高いアセット買う羽目に… 色々と優秀だと思ってたがこれは落とし穴だなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 08:27:40.04 ID:4b2KX+cy VideoPlayerは色々と酷いな。 Unityは昔から実用性の乏しい機能が多かったから 力いれてない部分が未だに使えないままでも驚く事でもないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 09:32:57.90 ID:8QIu2O6D windows向けだけど普通に使えてるな PCスペックはそれなりに高いほうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/727
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/05(日) 11:11:58.84 ID:NQROyK9e 自分の環境だと解像度1270までなら普通にVideoPlayerでも問題ないけどそれ以上になると怪しくなってくる 最近組んだRayzenの36スレッドで試してもカクツク時がある とにかく音が飛ぶ ユーザーのPCはスペック低い人も多いから1270でも危険かもと思ってアドオン使う事にしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/09(木) 14:30:43.66 ID:qLZTxx3G 効果音を任意のタイミングでならそうとググったが、どれも訳わからんスクリプト必須で萎えた 空オブジェクト作成 > 選択してアニメーションビュー > 任意の時間へスライド > タイムラインに音ファイルドロップしたらキー打たれてそこで鳴る たったこれだけのことができないんだな。このクソツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 06:12:46.15 ID:lUJ89tVV プログラム覚えなさい そういうツールだからさ 駄目ならもっとカジュアル系のツールに移行が賢いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 10:31:32.87 ID:/go70LVb プログラム書かない縛りするほうが悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 11:12:22.00 ID:tyDZyHo2 Unityはプログラマ寄りだからツクールでもやってなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 11:16:02.61 ID:U5Dc1Chn >>729 >たったこれだけのことができないんだな。このクソツール ◯ たったこれだけのことができないんだな。このクソ729 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 12:34:42.64 ID:kQ2zppRa ちがう。Unityが中途半端なだけ 「プログラミング知識必須」というならこんなツールは最初から要らない。全部自分でコードかけばいい。 プログラミングで実現すべき機能のいくつかを提供してるのがUnity。だからUnityに欠けた機能を俺が指摘したまで。 ファイルドラッグで済むことを、自前の関数呼び出し必須にしてるからクソだと言っただけ こんな簡単な理屈もわからない733みたいなクソバカが多すぎ こういうバカが、使う側のこと考えないクソアプリを量産する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 12:47:30.75 ID:YAkdQvYm DnDだけで出来ることが出来ないのは1人だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/735
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 12:54:49.27 ID:R7+bigtN だったらさっさと乗り換えればいいじゃん(いいじゃん) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/736
737: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 13:43:47.39 ID:/go70LVb Unityが流行った理由ガン無視でエンジンから作ればいいとか笑わすなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:16:21.86 ID:U5Dc1Chn ちがう。>>734が中途半端なだけ。 >こんな簡単な理屈もわからない734みたいなクソバカがわめきすぎ >こういうバカが、作る側のこと考えないクソリプを量産する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/738
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:22:26.83 ID:GeK2sVOx そんなにマウス操作って難しかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/739
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:34:24.37 ID:36FwmYfb できないって言ってる人の半数はやり方を知らないだけ 普通の人なら調べりゃすぐ分かることなのに、問題解決能力が低いから正解にたどり着けない なによりたちが悪いのは本人にその自覚がないこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/740
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 14:42:13.34 ID:pkGMiqhF AfterEffectsみたいな操作感をUnityのアニメーションのところに求めようとして、出来なかったから文句言ってるだけでしょこれ。 だとしたら、何でもUnityで解決したいなら我慢するしかないし、しなくても良いなら「自分で考えろ」で終わる話であって、プログラミング知識云々とか全く関係ないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 17:22:01.28 ID:kQ2zppRa UIテキストのアウトラインの汚ねえこと。これも自分でスクリプトで直せってか? んでメッシュプロ使うとマテリアルが固定されてて、同アトラス別マテリアルってことすらできない こいつらなんでこんなクソツールの肩もってんだか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/742
743: 弟子 [] 2020/04/10(金) 17:44:48.22 ID:CsNrs686 そりゃここunity のスレだし それマイクロソフトに来てなんでクソなWindows使ってんだ? って、言ってるのと一緒だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 17:44:57.76 ID:TCjWXF7L >>742 誰も別に肩持ってない。 貴方の理想の機能が全て詰まった無料エンジンがあるなら是非教えてくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/744
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 18:00:49.80 ID:8Sw8z7mW まだtimeline設定できんの? チュートリアルも理解出来ないアホの子?ププ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/10(金) 19:16:01.64 ID:lUJ89tVV >>734 大規模にエンジニア雇って今のクオリティーを維持できてるのに全部1人で作ればいいとか幼稚園児の発想だろうに Unityは低レベルのプログラマーでも賢い奴らが用意した便利な関数を使って市販レベルのゲームを作れるツールだからな アイコンやボタン化されたないから何も出来ないと思ってるのは勉強不足なだけだぞ そもそも創作に向いてないタイプの人間だと思うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/746
747: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/10(金) 22:11:30.92 ID:5ZQ9eYsp >>734 >全部自分でコードかけばいい 正気かこいつwww あんだけマルチプラットフォームに対応してVFXGraphやらARやら色々待ってる機能どうすんのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/747
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 07:50:31.21 ID:5puxlKdB 開発思想が違うんだよね。 unityは「プログラムいらずでゲームができちゃう!」って方針で作られてなくて、 「プログラマとデザイナがそれぞれの仕事に集中できる」を目指してる。 任意のタイミングで音を鳴らす、ってだけでも色んな実装方法が可能で、 そこはゲームの設計によって最適なものをプログラマが選択することができる。 その時、どの音をどのタイミングで鳴らすか、などの設定をGUIからいじれるように作っておけば、デザイナは裏側で何をやってるかは意識せずに、GUIのみで仕事ができる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/748
749: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/11(土) 22:56:14.70 ID:j98PoDMR UEは全然触った事ないんだけどブループリントでモニョモニョするやつは結局Mono behaviorみたいな単位あるのん? ECSみたいのもあるのかどうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/749
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 19:17:55.39 ID:Pvi1UXSJ グローとかブラーとかモザイクとかを特定オブジェクトにだけパッとかける手段がないクソツールってすごいな 2Dペイントソフトや3Dソフトには当然ある機能なのに。デベロッパがバ○なんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/750
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 19:37:38.57 ID:8yg8n6uO そんな簡単な事も出来ない羽虫っていたんだ 適正ないんだよ諦めろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/751
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 00:45:58.47 ID:oWHRc1FC 羽虫はちょっとおもしろかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/752
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 16:52:11.55 ID:IJbaszkL 逆に 2Dペイントや3Dモデリングでできることを なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ? 必要ないだろ 処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/753
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 17:23:42.09 ID:BG9PYSo7 unityはパッとエフェクトかける手段は用意してない。 でも自分の使いやすいようなパッとエフェクトかける手段を作れるようにはなってる。 自分で作れない奴はチームの誰かに頼むか、アセットストアを活用すればいい。 つーかこれ系の書き込みしてるのってずっと同じ奴だよな? マジでunity合ってないと思うからなんか別のツール使いなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/754
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 17:43:04.44 ID:pYHVe61G バカばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/755
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 18:23:26.99 ID:/Y9gNgVt 哀れな羽虫の低空飛行ショー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/756
757: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/14(火) 19:56:22.14 ID:DRge1zWd UEスレでも2Dに向かないとか言ってる奴いるけど同じ奴? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/14(火) 20:38:44.80 ID:0bmXQRVd 知的障碍者じゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/758
759: 帝王 [sage] 2020/04/15(水) 09:30:15.03 ID:PFjTS2Tn も、申し訳ございません うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして もう二度とツールのネガキャンなどしないよう 指を詰めさせるようにしましたでございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 09:28:13.59 ID:SuO63fxd ボードゲーム作りたくて始めてちゃんとunity触り始めたわお前らよろしくな 以前humbleでPlayMaker入手してたから評判良いみたいだしそれ使ってやってるけど慣れないとこれだけでゲームを作れる気がしないな 初めてなのもあるんだろうけど足りない機能が多すぎて数日間カスタムスクリプト作り続けてるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 12:50:02.15 ID:mmwFafU+ スクリプト書けるなら直でやった方が速いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/761
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/20(月) 21:12:18.00 ID:1QGuZIN8 スクリプト使うなら普通に作った方が早かったのか失敗したな まあ慣れればフローチャートみたいな画面はそれなりに便利だし今回はこのままPlayMaker使い続けるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/762
763: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/20(月) 22:02:25.76 ID:h36bAvbU 何か起きたらモニョモニョするとかいうようなやつは慣れたら手っ取り早そうなんかな 買ったけど結局死蔵してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/763
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 06:12:11.98 ID:zwK/WsZY humbleがたまにアセットのバンドルを販売するから機能追加系のアセットはいくつか持ってるけど日本語の情報が少ないのがきつい ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 09:39:01.05 ID:YupRfPIr >>762 敵のアルゴリズムとか限定的に使うのが賢いかもな 全部やろうとするとメンテナンス性が悪すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/765
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 22:58:48.93 ID:zwK/WsZY もうPlayMakerで盤面のシステムを実装しちゃったわ FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな 一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる 敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな、今から心配だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/766
767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/21(火) 23:01:03.08 ID:HeAAN0FC 全然関係ないけど 次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 01:46:32.74 ID:BDQNqQqs >>767 いつ来るんかねそれ…来ても最初はプレビューかの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/22(水) 17:51:17.31 ID:fRyoTkMm 〇〇ってどうやるのかな?調べてみるか… お、海外フォーラムに上がってるな…どれどれ ◆UE4の場合 <設定からこのチェックボックスをOnにして下さい …お、出来た(完) ◆Unityの場合 <この機能はデフォルトでは実装されていません なるほど… <※※さんという方がそれを実装するスクリプトを公開しているので見てみてください あぁ…これレガシー環境の話だな、SRPは無いのか <☆☆さんが素晴らしいスクリプトを作ってくれました、ありがとう感謝! HDRPじゃなきゃ使えないのか…URP用は無いのか <xxさんがURPでも動くようにに… <本来公開されていないパラメータをテスト機能から参照する事でうんぬんかんぬん… <gitでハックでドヤ… んん?URPでも最新バージョンだと動かないのか… <それをするアセットがストアに有ります! URP対応してるな…有料だけど買ってみるか… <… 動かねぇ… サンプルシーン作って、画撮してアセット作者に問い合わせだ… Unityこんなんばっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/22(水) 18:17:09.64 ID:UU/VXGyk なら使わなきゃいいじゃんw 文句言ってまで使う理由があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/770
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