[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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609
(1): 2019/12/18(水)20:13 ID:XHSjlwCT(1) AAS
boxcastって正方形以外のboxもできる?家帰るまでに知りたい
610: 2019/12/18(水)20:43 ID:LxEBO4pC(1) AAS
>>609
正方形ってことは2Dの方?
できるよ
611: 2019/12/18(水)21:17 ID:/9Bryrlu(1) AAS
家って、何時間だよ
田舎か?
612: 名前は開発中のものです 2019/12/26(木)19:46 ID:eGo/TBh+(1) AAS
Live2Dのキャラを既にUnityの方にファイルをインポートしてSDKもインポートして
あとはアニメーションの再生ってところまで行っているのですが、
アニメーションを再生するうえで一番簡単な方法は何ですか?
そしてどうやるかご教示いただければ助かります。
613
(1): 2019/12/26(木)20:25 ID:tscgOCK4(1/2) AAS
アニメコントローラーに貼り付けるだけ。
簡単って言葉は、何をもってかわからんよ。

お米とぎました、水入れました、簡単にご飯を炊くのに1番簡単なのは方法は何ですか?
614: 2019/12/26(木)20:29 ID:tscgOCK4(2/2) AAS
あと、細かい指定があるから、unity animatorでhpみて。
615
(1): 2019/12/27(金)00:14 ID:Ke7FucSu(1/2) AAS
Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。
トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。

float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude;

これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。
加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。
616
(1): 2019/12/27(金)01:33 ID:oFjg5nSw(1) AAS
>>615
とりあえずOVRInputはコントローラー用で、
ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う

で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、
ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺
OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな
617: 2019/12/27(金)07:34 ID:Ke7FucSu(2/2) AAS
>>616
ありがとうございます。
コントローラーはLTouch、トラッキングはLHandで、と思っていました。
計算する方法を試してみます。
618: 名前は開発中のものです 2019/12/27(金)16:27 ID:dXmLCmBA(1) AAS
すみません、書き込めませんのでtest
619: 2019/12/27(金)16:31 ID:CadhrSgo(1) AAS
他に死んでるスレいくらでもあるのに何故ここに
620: 名前は開発中のものです 2019/12/28(土)12:42 ID:V3oyeedR(1/2) AAS
>>613
助かりました、ありがとうございました。
621
(1): 名前は開発中のものです 2019/12/28(土)20:21 ID:V3oyeedR(2/2) AAS
すみません、Unity Recorderをインストールしてインポートして再生するアニメーションを
録画してgif化したいのですがインポートしてもWindow>General>Recorder>RecorderWindow
に入ってないのですが、どうしたらよいでしょうか?ご教示お願いします。
622: 2019/12/28(土)20:42 ID:byw8nVhe(1) AAS
総合スレが教えて君ホイホイになっててわろた
623: 2019/12/30(月)08:48 ID:CwwCyRbW(1) AAS
【shibainuisno1】
5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物
Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています

特徴
・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問)
・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす
・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー
省17
624: 2019/12/30(月)16:23 ID:KNVpu/l/(1) AAS
>621
UnityRecorderはpreviewなのでUnityのバージョンによってはダメかも
最新安定版の2019.2.17f1なら、たぶん動くとおもうけど
625
(2): 2019/12/31(火)11:02 ID:wYc6KPYV(1) AAS
OculusIntegrationでVRの開発しています。
目線で入力をしたくてOVRPhysicsRaycasterを使っています。
目線の中心を少し下にずらしたいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか?
被り方を直すという方法もありますが・・・
よろしくお願いします。
626: 2020/01/01(水)02:09 ID:BX/jaV5P(1) AAS
>>625
方法ありますよ
アセットを買うことです!
627
(1): 2020/01/01(水)18:50 ID:6I4e7fBE(1) AAS
>>625
CenterEyeAnchorの子にGameObject追加してRotation.Xに適当な値を設定
OVRGazePointerとEventSystemのRayTransformをCenterEyeAnchorから追加したGameObjectに変更
628: 2020/01/01(水)23:00 ID:vCKgtEA2(1) AAS
>>627
その方法がありましたか。
ありがとうございました!
629
(3): 2020/01/03(金)11:16 ID:WHz3dESV(1) AAS
Unityに標準でファーシェーダのようなものは無いのでしょうか?
出来れば標準機能や、デファクトスタンダードな物があれば、そちらを使いたいと思っているのですが、探しても見つかりません。
ご存知の方いらっしゃれば教えて頂けると助かります。
630: 2020/01/03(金)11:47 ID:xiFl8mvp(1) AAS
>>629
アセットを買いましょう!
631
(1): 2020/01/03(金)11:54 ID:DM9rfm8o(1) AAS
アセット荒らし君は何が楽しくて生きてるんだろうか
632: 2020/01/03(金)14:00 ID:SKNp78X0(1) AAS
>>631
そういう反応をもらって、存在の認知を実感するんだよ
633: 2020/01/03(金)14:11 ID:nT6G0O6A(1) AAS
リアルでスルーされてるから、他人に認知して貰えるだけで幸せなんだろうね。
だからたまには反応してあげてw
634: 2020/01/03(金)15:39 ID:UhjELzNK(1) AAS
>>629
無い
本気で探して見つからない機能がある訳ないだろ
635: 2020/01/05(日)16:44 ID:RGeGV3ZB(1) AAS
おすすめアセットを紹介してくれたら買うかもしれないのに。
636: 2020/01/05(日)16:49 ID:kJSi9XXQ(1) AAS
>>629
スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る
Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders
637
(1): 2020/01/07(火)21:32 ID:ObwcW8Wi(1) AAS
unityのテラインのcreate layer押しても反応がないんやけどバグなの?
638: 2020/01/07(火)21:37 ID:6sP1fa3o(1) AAS
押してだめなら引いてみる
これ鉄則なり
639: 2020/01/17(金)22:13 ID:YRNiJPaW(1) AAS
引いてもダメなら?
640: 2020/01/17(金)22:16 ID:jKksuHGY(1) AAS
押せばいんじゃね?
641: 2020/01/18(土)12:07 ID:MDBAXKOZ(1) AAS
そして永久ループ
642: 2020/01/18(土)22:15 ID:gu+t92SX(1) AAS
掛けるとか
643: 2020/01/18(土)22:42 ID:sRYPYeXb(1) AAS
>>637
立ち上げ直したら?
うちでpaintで試したけど、テクスチャ指定のウィンドウ開いたよ。
644: 2020/01/19(日)15:32 ID:QG1zuKES(1/2) AAS
プライバシーポリシーを貼る用に
ウェブページを保管する必要が出た
なんのHPが一番いい?
何でも同じだというかもしれないけど
ブログとかで一時はやっていたのに閉鎖しているところもちらほらあるので
645
(1): 2020/01/19(日)15:40 ID:7w1DRTId(1) AAS
えっと
質問スレの案内すればいいのかな?
646: 2020/01/19(日)16:43 ID:VJ2T1jyL(1) AAS
アークナイツは公式チュートリアルのTower Defense Templateをちょっと弄れば作れそう
647: 2020/01/19(日)20:01 ID:QG1zuKES(2/2) AAS
>>645
あっと、、
うちはココのサービス使ってるよー
ココが便利だよー
とか返事来るのかと思ってた
648: 2020/01/19(日)20:13 ID:qmewG75v(1) AAS
条件も何もわからないのにアドバイスなんて来るわけ無いやん
649: 2020/01/19(日)20:36 ID:TBz8d+il(1) AAS
MXにしとけば?
650: 2020/01/21(火)22:35 ID:GQgQeid1(1) AAS
ェ、エムエックス??
わ、わかりました
それにしようと思ってました!!
やっぱりMX流行ってますよね!
651: 2020/01/21(火)23:51 ID:TKa9a56d(1) AAS
バラ色ダンディー面白いよね
652: 2020/01/21(火)23:52 ID:u4nNi4/+(1) AAS
昼きゅん面白かったんだがなぁ残念
653
(1): 2020/01/25(土)09:49 ID:k7q7vFlN(1) AAS
あ、あの
MXじゃなくてWIXの間違いでは?
654: 2020/01/25(土)11:55 ID:7xtf6OfK(1) AAS
>>653
多分そうw
655: 2020/01/25(土)13:40 ID:Rd1vdRgN(1) AAS
MXって何?
656: 2020/01/26(日)14:53 ID:4YpMisIR(1) AAS
QIITAに直に
プライバシーポリシー貼ってる人いて草
657: 2020/01/29(水)06:37 ID:5RJ1ugae(1) AAS
2019.3のUIいいね
ようやくモダンになった
658: 2020/01/30(木)00:45 ID:1B7N7UAO(1) AAS
Unity質問をTeratailと並行して見てたけど5chの質問者の方がまともなレベルというのが草生える
こっちはアホ過ぎる事聞くと罵声が飛ぶから多少は調べるみたいだが
あっちの初心者はググる事すら出来ないのか
いつの間にこんな事になってたんだよ
659: 2020/01/30(木)02:55 ID:3ArRQHl1(1) AAS
teratailって知恵袋みたいなやつでしょ。まともな回答が来るとは思えないな
660: 2020/01/30(木)03:11 ID:IWtr4L5c(1) AAS
そういう人もいるという話でしかない
661: 2020/01/30(木)08:46 ID:AkF4DfD8(1) AAS
回答はある程度まともでしょ。
的はずれもありそうだけど
662: 2020/01/30(木)08:53 ID:y33oKiO/(1) AAS
こっちの初心者もググれず過去スレ読めず
あふぉばかりやで
663
(1): 2020/01/31(金)20:28 ID:eFHMf4k8(1/2) AAS
弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから
長く続いた本来の質問スレは消えた。
今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。
というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。
664: 2020/01/31(金)20:31 ID:LJo/KhpJ(1/2) AAS
^^;
665
(1): 2020/01/31(金)20:58 ID:pEBWEPGa(1/3) AAS
普通の質問スレあるぞ
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1
2chスレ:gamedev
666: 弟子 2020/01/31(金)21:05 ID:pEBWEPGa(2/3) AAS
>>663
そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね?
667: 2020/01/31(金)22:02 ID:bm490uX3(1) AAS
要らない(キッパリ)

潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな
どうせアセットおじさんも弟子なんだろ
668: 2020/01/31(金)22:10 ID:blaLnxAu(1) AAS
正直Unityって質問する事に無いわな
多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし
グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分
669: 弟子 2020/01/31(金)22:11 ID:pEBWEPGa(3/3) AAS
結局要らないってのが大半だから建たなかっただけ
それたけのこと
逆に初心者スレはオレは建てるつもりはないって宣言したのに誰かが建てた
必要だからたった
それだけの事
670: 2020/01/31(金)22:46 ID:LJo/KhpJ(2/2) AAS
歌詞ですかw
671: 2020/01/31(金)23:44 ID:eFHMf4k8(2/2) AAS
>>665
それもお前が乱立で建てたスレのうちの一つだろ
当時どういう経緯だったか憶えてるぞ
さっさと隔離スレに帰れ
672: 弟子 2020/02/01(土)05:08 ID:VDIeMxg/(1) AAS
んでどういう経緯?
673: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2020/02/02(日)07:45 ID:1lKrM5rE(1) AAS
久々に覗いたら見事にクソスレと化してまふね(^^
もうこのスレも必要ないんじゃないでふか?(^^

出来ればこのスレはアセットのセール情報とか新しい機能の使い道とかを研究するスレになってほしいでふよ(^^

ボッキング!(^^
674: 2020/02/03(月)14:26 ID:xo2fNjy4(1) AAS
ヒエラルキービューで新規の空オブジェクトつくったり、素材をドロップするたび
(1.1, 0.1, -27)とかいう訳分からん座標に置かれるんだが、これなんで原点にしないの?
675: 2020/02/03(月)14:38 ID:63v3b1r8(1) AAS
シーンビューの視点中心に置くほうが生産的だからでしょう
広大なマップの端っこを作ってるとき原点に置かれても見えないでしょ
676: 2020/02/03(月)16:20 ID:uKJVVSNf(1) AAS
たしかに
677: 2020/02/04(火)08:14 ID:aJ3oFPbK(1) AAS
CreateEmptyしたときは(0,0,0)にしてほしいけどリセット忘れなければいいだけだからまぁそれもそんなになぁ
678: 2020/02/04(火)11:29 ID:Ba/dGDMT(1) AAS
なるほど、サンクス
679: 2020/02/04(火)12:24 ID:tTbGDCRp(1) AAS
ああ、いつもXYZに0入れてたわ
右クリでリセットすれば早いのか
680: 2020/02/04(火)12:27 ID:LZ1G4LaM(1) AAS
シフトキー押しながらクリエイトすると原点に置けるとかなら良かったのにね
681
(2): 2020/02/04(火)19:28 ID:mqUik7zo(1) AAS
なら良かったのにねかよ!そういう機能あるのかと思っちまったよ!
682
(1): 2020/02/05(水)02:03 ID:6h+xkpjt(1) AAS
>>681
その機能が欲しいならエディタースクリプトかけばいいじゃん
683
(1): 2020/02/06(木)13:26 ID:l97+Iz3F(1) AAS
Unityのタスクトレイアイコンにダッシュボードなるものがあって、なんだコレと思って飛んだら
自分の知らないプロジェクトがみっつほどweb上にあって、
中身すらわからず、消す手段すら見当たらない不親切設計で萎えた。
アーカイブってボタンはあるが、圧縮じゃなく消したいわけで
684: 2020/02/07(金)01:25 ID:cGxaVNSb(1) AAS
>>682
なるほど自分で書けばいいのか
エディタ拡張への依存度高くなるとアプデとかで血を吐くハメになりそうでつい避けてるんだけどみんなどのくらい入れてるの?
685: 2020/02/08(土)08:18 ID:6tKkwHKY(1) AAS
>>683

あれって、何であんな設計なの?
686: 2020/02/11(火)17:39 ID:04gvB8ai(1) AAS
2018.4.16使ってるけど
Editor上でゲーム開始してSceneタブの方に切り替えると
GameとSceneタブを繰り返し選択状態になってチラついて何もできなくなるんだけどなんなの…
687: 2020/02/12(水)12:05 ID:39BvYxY8(1) AAS
UIを日本語すると、スプライトマスクのMask Interaction の Visible Under Mask が
「内部マスクの可視化」とか訳されてるが、これ日本語じゃねえだろ。「マスク下を可視化」だろが

どこにInternalとかInsideとか書いてんだよ
金とってんだからちゃんと仕事してくれや、混乱して生産性落ちるから
688: 2020/02/12(水)13:04 ID:FJKUjAIj(1) AAS
英語のままでいいじゃん
日本語化して使ってる人なんて見たことないわ
689: 2020/02/12(水)13:09 ID:sLlOgKUf(1) AAS
ググれなくなるしまじで意味無い
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