[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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687: 2020/02/12(水)12:05 ID:39BvYxY8(1) AAS
UIを日本語すると、スプライトマスクのMask Interaction の Visible Under Mask が
「内部マスクの可視化」とか訳されてるが、これ日本語じゃねえだろ。「マスク下を可視化」だろが

どこにInternalとかInsideとか書いてんだよ
金とってんだからちゃんと仕事してくれや、混乱して生産性落ちるから
688: 2020/02/12(水)13:04 ID:FJKUjAIj(1) AAS
英語のままでいいじゃん
日本語化して使ってる人なんて見たことないわ
689: 2020/02/12(水)13:09 ID:sLlOgKUf(1) AAS
ググれなくなるしまじで意味無い
690: 2020/02/12(水)17:16 ID:6fS+xq7E(1) AAS
開発環境はUnityに限らず全部英語だわ
691: 2020/02/12(水)17:29 ID:B47K8nJR(1) AAS
マニュアルとリファレンスは日本語化もうちょっと頑張って欲しいけどね
692: 2020/02/13(木)00:30 ID:quDzIKQA(1) AAS
VisualStudioは日本語化してもそんなにデメリット感じないけどUnityは日本語化するとデメリットのほうが大きいよな
693: 2020/02/13(木)13:16 ID:QJMaNkdr(1/3) AAS
なんでUnityって最後にセーブしたフォルダを覚えないんだろうな
必ずトップのAssetsフォルダを指定しやがるから腹立つ。
これ開発してる奴らは自分らで使ってなくね?
694: 弟子 2020/02/13(木)13:26 ID:e5VFtd4t(1) AAS
それってプリセットで無理だっけ?
695: 2020/02/13(木)14:23 ID:QJMaNkdr(2/3) AAS
2D Animationパッケージにもバグあるな
一度アニメづけしてから他のオブジェクトを選択、再度戻るとボーンが初期位置へ。
タイムスライダを動かすと、やっとアニメづけした位置へ。キープしとけっつの
696: 2020/02/13(木)16:23 ID:QJMaNkdr(3/3) AAS
バラバラのパーツをせっかく組み上げても、
当該オブジェクトの選択状態から抜けるとまたバラバラに戻るってことね
697: 2020/02/15(土)16:05 ID:iOUnrI9a(1) AAS
iOS 13.3.1のバクが海外の掲示板で報告されているようです。

症状
アプリが起動直後に終了する。
条件
Apple Develper Program未登録(無料Apple IDアカウント)
外部フレームワークが追加されている(Unityも該当)

うちは非営利でアプリを作っているので直撃されました(>人<;)
698: 2020/02/15(土)16:14 ID:sDCXd9GV(1) AAS
非営利だから未登録?
バカジャネーノ
699: 2020/03/07(土)08:33 ID:o5MeLLMh(1) AAS
全部のupdateが終わってから処理したいものがあるんだけど
OnPreRenderでやるのはおすすめしない?
700: 2020/03/07(土)08:52 ID:y4rEStu7(1) AAS
LateUpdate
701: 2020/03/12(木)15:24 ID:OzpHGUww(1) AAS
アニメーションの仕様がイヤすぎ

赤丸の録画ボタンを押して各パーツを動かしたあと、
「セーブしますか?」って聞いてこなくて全部自動セーブされてしまうのが怖い

あの手の録画ボタンは、パーツを動かしたときに自動でキー打ちするためのものであって、
無断でアニメーションファイルへ自動セーブするためのものじゃないのに
702: 2020/03/13(金)13:39 ID:C9+1Ssw4(1) AAS
2Dでボーンが重なってる時、片方を操作不能にする手段がないのな

インスペクタ最上段からチェック外しても、シーンビューでそのボーンがあった位置をドラッグすると
見えないはずのボーンが選択されて移動までしてしまう
ヒエラルキービューで目のアイコンや人差し指アイコンに斜線いれてもダメ

要するにオブジェクトをロックする機能がない
703: 2020/03/13(金)16:06 ID:ivXo5l1F(1) AAS
UnityってCドライブからDドライブに移し替えたら問題ある?
704: 2020/03/13(金)16:56 ID:TBh83bGj(1) AAS
問題ない
705: 2020/03/15(日)00:26 ID:tvHdTKFH(1) AAS
アセットをかえばいいんですよ!
706: 2020/03/15(日)01:17 ID:GQ61vyae(1) AAS
なお何のアセットを買えばいいのかは言えない模様()
707: 2020/03/15(日)01:43 ID:onN/MgRL(1) AAS
全部買えば解決だろがks
708: 2020/03/15(日)03:44 ID:V+bXb6fY(1/2) AAS
環境の問題は解決するが、資金の問題にぶち当たるな
709: 2020/03/15(日)09:22 ID:tAMzSSG1(1) AAS
全部買えたとしてなに使えばいいのかがわからないならなにも状況は変わりないが
710: 2020/03/15(日)18:52 ID:RUrAKvbk(1) AAS
そんだけ金あるならUnityに詳しい人雇った方が早い
711: 2020/03/15(日)22:21 ID:V+bXb6fY(2/2) AAS
だいたい議論が尽くせましたね、結果、金ないなら自分でなんとかする、金あるならプロデューサーになる、でした。
712: 2020/03/17(火)15:44 ID:2TBBv8yK(1/2) AAS
Cinema4DがUnityにも対応していってるけど
C4Dのパーティクルもその内、Unityで使える様になるのかな
なったら凄い嬉しいんだけど、そういう予定はないのかしら
713: 2020/03/17(火)15:46 ID:2TBBv8yK(2/2) AAS
Mayaや3DSですらUnityにパーティクル持っていけ無さそうだし、こりゃ無理かw
色々と大変なんだろうな 残念・・・
714: 2020/03/17(火)15:51 ID:X2NYOiQv(1) AAS
UEは持ってけるのかな?
あっちの方が業務仕様に近いのかね?
715: 2020/03/20(金)16:17 ID:noxnioea(1) AAS
アニメーションのキー打つとき、下書きになる動画をシーン内に置いて、
タイムスライダー動かすとそっちも1フレームずつ動いてくれるような機能がないのがつらい
AfterEffectならできるんだろうけど
716: 2020/03/25(水)21:18 ID:cZ4y47pb(1) AAS
3Dモデルのボーンの本数って1キャラクターに付き何本くらいが適正なんでしょうか?
717: 2020/03/25(水)23:00 ID:8A+yOSCq(1) AAS
そういう事はどんな性能のプラットフォームに作るのか、
キャラが何体同時に出るような内容なのか、メインキャラかモブか、
とか条件次第だから答えようがないよ。
テスト用にモデル並べて出して実機で負荷計測でもして決めればいい。
718: 2020/03/25(水)23:59 ID:Jq8KZPhG(1) AAS
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20卒は急げ!
719
(1): 2020/03/27(金)17:14 ID:svqla//c(1) AAS
UnityでAndroidのジャイロ取って、カメラ動かしてるんだけどXYZ軸ってスマホに対して固定じゃないの?
横にしてもyが上下になるのか?誰か教えて〜
720: 2020/03/29(日)20:02 ID:GkMiE/lb(1) AAS
関係あるかわかんないけど
android端末はopenglなのでz軸が上で
unityはdirectxなのでy軸が上みたいなことを読んだ気がする
間違ってたら後免
721: 2020/03/29(日)22:06 ID:O2CApPBK(1) AAS
スマホに固定ってそれじゃジャイロじゃないじゃんw
722: 2020/03/30(月)03:08 ID:foyJ/nZz(1) AAS
>>719
どっかのサイトのジャイロの説明であったけどでんわをかける時の状態で
画面がある方を見てY軸が縦で、X軸が横で、z軸が画面からカメラの向いてる方向についてるって言ってたから・・・
723: 2020/03/30(月)15:54 ID:kpoV40uu(1) AAS
インスペクタ右クリでアニメーションキー打って、アニメーションビューでスライダ動かして、
の繰り返し作業してると両者の距離がウザイ

かといってインスペクタを左側へ持ってきてしまうと
右利きで視界左のツール群をいじることになってこれまたウザイ

じゃあアニメーションビューの左側にある情報欄を右側へもってこれるかというとそんな仕組みはない
タブごと左へもってくるとタイムラインの幅が狭くなりすぎる

どうにもならん
724: 2020/04/05(日)03:41 ID:1tJq52vN(1) AAS
建築本が発売になったけど高いから買えていない。
725: 2020/04/05(日)07:25 ID:NQROyK9e(1/2) AAS
Unityでムービー表示させる必要があって標準機能を使ってみたが、解像度が少し高いだけで処理落ち、特に音飛びが酷かったんだけどこんなモノなの?
仕方ないからAVProっていうやたら高いアセット買う羽目に…
色々と優秀だと思ってたがこれは落とし穴だなと
726: 2020/04/05(日)08:27 ID:4b2KX+cy(1) AAS
VideoPlayerは色々と酷いな。
Unityは昔から実用性の乏しい機能が多かったから
力いれてない部分が未だに使えないままでも驚く事でもないけど
727: 2020/04/05(日)09:32 ID:8QIu2O6D(1) AAS
windows向けだけど普通に使えてるな
PCスペックはそれなりに高いほうだけど
728: 2020/04/05(日)11:11 ID:NQROyK9e(2/2) AAS
自分の環境だと解像度1270までなら普通にVideoPlayerでも問題ないけどそれ以上になると怪しくなってくる
最近組んだRayzenの36スレッドで試してもカクツク時がある
とにかく音が飛ぶ
ユーザーのPCはスペック低い人も多いから1270でも危険かもと思ってアドオン使う事にしたわ
729
(1): 2020/04/09(木)14:30 ID:qLZTxx3G(1) AAS
効果音を任意のタイミングでならそうとググったが、どれも訳わからんスクリプト必須で萎えた

空オブジェクト作成 > 選択してアニメーションビュー > 任意の時間へスライド >
タイムラインに音ファイルドロップしたらキー打たれてそこで鳴る

たったこれだけのことができないんだな。このクソツール
730: 2020/04/10(金)06:12 ID:lUJ89tVV(1/2) AAS
プログラム覚えなさい
そういうツールだからさ
駄目ならもっとカジュアル系のツールに移行が賢いかと
731: 2020/04/10(金)10:31 ID:/go70LVb(1/2) AAS
プログラム書かない縛りするほうが悪い
732: 2020/04/10(金)11:12 ID:tyDZyHo2(1) AAS
Unityはプログラマ寄りだからツクールでもやってなよ
733: 2020/04/10(金)11:16 ID:U5Dc1Chn(1/2) AAS
>>729
>たったこれだけのことができないんだな。このクソツール

◯ たったこれだけのことができないんだな。このクソ729
734
(3): 2020/04/10(金)12:34 ID:kQ2zppRa(1/2) AAS
ちがう。Unityが中途半端なだけ

「プログラミング知識必須」というならこんなツールは最初から要らない。全部自分でコードかけばいい。
プログラミングで実現すべき機能のいくつかを提供してるのがUnity。だからUnityに欠けた機能を俺が指摘したまで。
ファイルドラッグで済むことを、自前の関数呼び出し必須にしてるからクソだと言っただけ

こんな簡単な理屈もわからない733みたいなクソバカが多すぎ
こういうバカが、使う側のこと考えないクソアプリを量産する
735: 2020/04/10(金)12:47 ID:YAkdQvYm(1) AAS
DnDだけで出来ることが出来ないのは1人だけ
736: 2020/04/10(金)12:54 ID:R7+bigtN(1) AAS
だったらさっさと乗り換えればいいじゃん(いいじゃん)
737: 2020/04/10(金)13:43 ID:/go70LVb(2/2) AAS
Unityが流行った理由ガン無視でエンジンから作ればいいとか笑わすなよ
738: 2020/04/10(金)14:16 ID:U5Dc1Chn(2/2) AAS
ちがう。>>734が中途半端なだけ。
>こんな簡単な理屈もわからない734みたいなクソバカがわめきすぎ
>こういうバカが、作る側のこと考えないクソリプを量産する
739: 2020/04/10(金)14:22 ID:GeK2sVOx(1) AAS
そんなにマウス操作って難しかったっけ?
740: 2020/04/10(金)14:34 ID:36FwmYfb(1) AAS
できないって言ってる人の半数はやり方を知らないだけ
普通の人なら調べりゃすぐ分かることなのに、問題解決能力が低いから正解にたどり着けない
なによりたちが悪いのは本人にその自覚がないこと
741: 2020/04/10(金)14:42 ID:pkGMiqhF(1) AAS
AfterEffectsみたいな操作感をUnityのアニメーションのところに求めようとして、出来なかったから文句言ってるだけでしょこれ。
だとしたら、何でもUnityで解決したいなら我慢するしかないし、しなくても良いなら「自分で考えろ」で終わる話であって、プログラミング知識云々とか全く関係ないと思う。
742
(1): 2020/04/10(金)17:22 ID:kQ2zppRa(2/2) AAS
UIテキストのアウトラインの汚ねえこと。これも自分でスクリプトで直せってか?
んでメッシュプロ使うとマテリアルが固定されてて、同アトラス別マテリアルってことすらできない

こいつらなんでこんなクソツールの肩もってんだか
743: 弟子 2020/04/10(金)17:44 ID:CsNrs686(1) AAS
そりゃここunity のスレだし
それマイクロソフトに来てなんでクソなWindows使ってんだ?
って、言ってるのと一緒だぜ
744: 2020/04/10(金)17:44 ID:TCjWXF7L(1) AAS
>>742
誰も別に肩持ってない。
貴方の理想の機能が全て詰まった無料エンジンがあるなら是非教えてくれ。
745: 2020/04/10(金)18:00 ID:8Sw8z7mW(1) AAS
まだtimeline設定できんの? チュートリアルも理解出来ないアホの子?ププ
746: 2020/04/10(金)19:16 ID:lUJ89tVV(2/2) AAS
>>734
大規模にエンジニア雇って今のクオリティーを維持できてるのに全部1人で作ればいいとか幼稚園児の発想だろうに
Unityは低レベルのプログラマーでも賢い奴らが用意した便利な関数を使って市販レベルのゲームを作れるツールだからな
アイコンやボタン化されたないから何も出来ないと思ってるのは勉強不足なだけだぞ
そもそも創作に向いてないタイプの人間だと思うな
747: 2020/04/10(金)22:11 ID:5ZQ9eYsp(1) AAS
>>734
>全部自分でコードかけばいい

正気かこいつwww
あんだけマルチプラットフォームに対応してVFXGraphやらARやら色々待ってる機能どうすんのw
748: 2020/04/11(土)07:50 ID:5puxlKdB(1) AAS
開発思想が違うんだよね。 
unityは「プログラムいらずでゲームができちゃう!」って方針で作られてなくて、
「プログラマとデザイナがそれぞれの仕事に集中できる」を目指してる。

任意のタイミングで音を鳴らす、ってだけでも色んな実装方法が可能で、
そこはゲームの設計によって最適なものをプログラマが選択することができる。

その時、どの音をどのタイミングで鳴らすか、などの設定をGUIからいじれるように作っておけば、デザイナは裏側で何をやってるかは意識せずに、GUIのみで仕事ができる。
749: 2020/04/11(土)22:56 ID:j98PoDMR(1) AAS
UEは全然触った事ないんだけどブループリントでモニョモニョするやつは結局Mono behaviorみたいな単位あるのん?
ECSみたいのもあるのかどうか
750: 2020/04/13(月)19:17 ID:Pvi1UXSJ(1) AAS
グローとかブラーとかモザイクとかを特定オブジェクトにだけパッとかける手段がないクソツールってすごいな
2Dペイントソフトや3Dソフトには当然ある機能なのに。デベロッパがバ○なんだろうな
751: 2020/04/13(月)19:37 ID:8yg8n6uO(1) AAS
そんな簡単な事も出来ない羽虫っていたんだ
適正ないんだよ諦めろ
752: 2020/04/14(火)00:45 ID:oWHRc1FC(1) AAS
羽虫はちょっとおもしろかった
753: 2020/04/14(火)16:52 ID:IJbaszkL(1) AAS
逆に
2Dペイントや3Dモデリングでできることを
なぜゲームエンジンがしなきゃいけないんだ?
必要ないだろ
処理した後ドラッグドロップで取り込めばおけー
754: 2020/04/14(火)17:23 ID:BG9PYSo7(1) AAS
unityはパッとエフェクトかける手段は用意してない。
でも自分の使いやすいようなパッとエフェクトかける手段を作れるようにはなってる。
自分で作れない奴はチームの誰かに頼むか、アセットストアを活用すればいい。

つーかこれ系の書き込みしてるのってずっと同じ奴だよな?
マジでunity合ってないと思うからなんか別のツール使いなよ。
755: 2020/04/14(火)17:43 ID:pYHVe61G(1) AAS
バカばっか
756: 2020/04/14(火)18:23 ID:/Y9gNgVt(1) AAS
哀れな羽虫の低空飛行ショー
757: 2020/04/14(火)19:56 ID:DRge1zWd(1) AAS
UEスレでも2Dに向かないとか言ってる奴いるけど同じ奴?
758: 2020/04/14(火)20:38 ID:0bmXQRVd(1) AAS
知的障碍者じゃないの?
759: 帝王 2020/04/15(水)09:30 ID:PFjTS2Tn(1) AAS
も、申し訳ございません
うちの組員がこの度は粗相をしてしまいまして
もう二度とツールのネガキャンなどしないよう
指を詰めさせるようにしましたでございます
760: 2020/04/20(月)09:28 ID:SuO63fxd(1) AAS
ボードゲーム作りたくて始めてちゃんとunity触り始めたわお前らよろしくな
以前humbleでPlayMaker入手してたから評判良いみたいだしそれ使ってやってるけど慣れないとこれだけでゲームを作れる気がしないな
初めてなのもあるんだろうけど足りない機能が多すぎて数日間カスタムスクリプト作り続けてるわ
761: 2020/04/20(月)12:50 ID:mmwFafU+(1) AAS
スクリプト書けるなら直でやった方が速いと思うけど
762
(1): 2020/04/20(月)21:12 ID:1QGuZIN8(1) AAS
スクリプト使うなら普通に作った方が早かったのか失敗したな
まあ慣れればフローチャートみたいな画面はそれなりに便利だし今回はこのままPlayMaker使い続けるかな
763: 2020/04/20(月)22:02 ID:h36bAvbU(1) AAS
何か起きたらモニョモニョするとかいうようなやつは慣れたら手っ取り早そうなんかな
買ったけど結局死蔵してる
764: 2020/04/21(火)06:12 ID:zwK/WsZY(1/2) AAS
humbleがたまにアセットのバンドルを販売するから機能追加系のアセットはいくつか持ってるけど日本語の情報が少ないのがきつい
ドキュメント読むくらいならGoogle翻訳でなんとかなるけど行き詰まって海外のフォーラム漁る時とかは機械翻訳じゃ物足りなくて正直辛い
765: 2020/04/21(火)09:39 ID:YupRfPIr(1) AAS
>>762
敵のアルゴリズムとか限定的に使うのが賢いかもな
全部やろうとするとメンテナンス性が悪すぎる
766: 2020/04/21(火)22:58 ID:zwK/WsZY(2/2) AAS
もうPlayMakerで盤面のシステムを実装しちゃったわ
FsmArrayの糞以下の仕様とカスタムアクションの名称や変数名等を変えるのが面倒な所とかは初心者目に見ても擁護できない部分だったな
一方で、キャラのアニメーション作るときはスクリプトに一切触らなくても作れたからめちゃくちゃ楽に感じたし、使い所をきちんと選べば有能なのはすごく感じてる
敵キャラのアルゴリズムについてbehaviorDesignerって奴を持ってるから使ってみたいけどこれも適当に使うと面倒になったりするんかな、今から心配だわ
767
(1): 2020/04/21(火)23:01 ID:HeAAN0FC(1) AAS
全然関係ないけど
次バージョンはビジュアルスクリプティング搭載するらしいよ
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