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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
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609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 20:13:17.71 ID:XHSjlwCT boxcastって正方形以外のboxもできる?家帰るまでに知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 20:43:11.97 ID:LxEBO4pC >>609 正方形ってことは2Dの方? できるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/18(水) 21:17:00.29 ID:/9Bryrlu 家って、何時間だよ 田舎か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/611
612: 名前は開発中のものです [sage] 2019/12/26(木) 19:46:27.26 ID:eGo/TBh+ Live2Dのキャラを既にUnityの方にファイルをインポートしてSDKもインポートして あとはアニメーションの再生ってところまで行っているのですが、 アニメーションを再生するうえで一番簡単な方法は何ですか? そしてどうやるかご教示いただければ助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 20:25:46.20 ID:tscgOCK4 アニメコントローラーに貼り付けるだけ。 簡単って言葉は、何をもってかわからんよ。 お米とぎました、水入れました、簡単にご飯を炊くのに1番簡単なのは方法は何ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/26(木) 20:29:17.09 ID:tscgOCK4 あと、細かい指定があるから、unity animatorでhpみて。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 00:14:47.68 ID:Ke7FucSu Oculus Questがハンドトラッキングに対応したのでOculusIntegration12.0を使って開発をしています。 トラッキングされた手の加速度を調べたいと思います。 float accLeft = OVRInput.GetLocalControllerAcceleration(OVRInput.Controller.LHand).magnitude; これでトラッキングされた手の加速度を取りたいのですが、うまくいきません。 加速度の取得方法を教えてください。よろしくお願いします。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 01:33:24.25 ID:oFjg5nSw >>615 とりあえずOVRInputはコントローラー用で、 ハンドトラッキングはOVRHandではないかと思う で、たぶんその関数はコントローラーに内蔵されてる加速度センサーの値を取得するものだろうけど、 ハンドトラッキングで使われる生身の手にはさすがにセンサーとか入ってない気がするんだ俺 OVRHandのTransformを使ってフレーム間の差分から算出するしかないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 07:34:51.40 ID:Ke7FucSu >>616 ありがとうございます。 コントローラーはLTouch、トラッキングはLHandで、と思っていました。 計算する方法を試してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/617
618: 名前は開発中のものです [sage] 2019/12/27(金) 16:27:29.99 ID:dXmLCmBA すみません、書き込めませんのでtest http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/27(金) 16:31:34.50 ID:CadhrSgo 他に死んでるスレいくらでもあるのに何故ここに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/619
620: 名前は開発中のものです [sage] 2019/12/28(土) 12:42:46.34 ID:V3oyeedR >>613 助かりました、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/620
621: 名前は開発中のものです [sage] 2019/12/28(土) 20:21:33.24 ID:V3oyeedR すみません、Unity Recorderをインストールしてインポートして再生するアニメーションを 録画してgif化したいのですがインポートしてもWindow>General>Recorder>RecorderWindow に入ってないのですが、どうしたらよいでしょうか?ご教示お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/28(土) 20:42:16.01 ID:byw8nVhe 総合スレが教えて君ホイホイになっててわろた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/30(月) 08:48:18.63 ID:CwwCyRbW 【shibainuisno1】 5ch・Yahoo知恵袋・海外のRedditにまで出没し毎日多量の質問を作り各所で投稿してる人物 Blender関連スレではBGE君、Unityスレではレベルデザイン君と呼ばれています 特徴 ・質問を連投する(回答がつかないうちにまた次の質問) ・回答に更に質問を重ねて話を伸ばす ・回答が気に入れば礼を言うが、他は完全スルー ・回答をもらってもそれは違う、面倒など文句を言う ・人それぞれだろうとしか答えようがない質問 ・1〜2行の情報が足りない質問でエスパーを強いる ・スレに無関係の質問や独り言 ・周期的に似たような質問を繰り返す ・5ch出没スレッド Blender 初心者質問スレッド / ZBrush質問・雑談スレ / 3DCG作ってうpして楽しむスレ Unity総合スレッド / Unreal Engine 4 / Godot Engine / WOLF RPGエディター / GIMP ・Yahoo知恵袋 https://chiebukuro.yahoo.co.jp/my/myspace_quedetail.php?writer=1013023941 ・Reddit https://www.reddit.com/user/shibainuisno1/ 知恵袋の異常な量の質問を見ればわかりますが質問すること自体がライフワーク 何年も同じような質問を繰り返し各所で怒られているのにやめようとしません 彼の目的は質問して何かを知りたいわけではなく「レスが欲しい」だけです 丁寧に答えてもまた似たような同じ質問を繰り返します 相手をするだけ無駄なので透明NGして完全スルーに徹してください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/30(月) 16:23:04.06 ID:KNVpu/l/ >621 UnityRecorderはpreviewなのでUnityのバージョンによってはダメかも 最新安定版の2019.2.17f1なら、たぶん動くとおもうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/31(火) 11:02:18.61 ID:wYc6KPYV OculusIntegrationでVRの開発しています。 目線で入力をしたくてOVRPhysicsRaycasterを使っています。 目線の中心を少し下にずらしたいのですが、何か良い方法はありませんでしょうか? 被り方を直すという方法もありますが・・・ よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 02:09:17.28 ID:BX/jaV5P >>625 方法ありますよ アセットを買うことです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 18:50:06.70 ID:6I4e7fBE >>625 CenterEyeAnchorの子にGameObject追加してRotation.Xに適当な値を設定 OVRGazePointerとEventSystemのRayTransformをCenterEyeAnchorから追加したGameObjectに変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/627
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/01(水) 23:00:02.20 ID:vCKgtEA2 >>627 その方法がありましたか。 ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/03(金) 11:16:04.19 ID:WHz3dESV Unityに標準でファーシェーダのようなものは無いのでしょうか? 出来れば標準機能や、デファクトスタンダードな物があれば、そちらを使いたいと思っているのですが、探しても見つかりません。 ご存知の方いらっしゃれば教えて頂けると助かります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 11:47:19.15 ID:xiFl8mvp >>629 アセットを買いましょう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/630
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 11:54:23.38 ID:DM9rfm8o アセット荒らし君は何が楽しくて生きてるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/631
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 14:00:04.98 ID:SKNp78X0 >>631 そういう反応をもらって、存在の認知を実感するんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 14:11:06.24 ID:nT6G0O6A リアルでスルーされてるから、他人に認知して貰えるだけで幸せなんだろうね。 だからたまには反応してあげてw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/03(金) 15:39:02.46 ID:UhjELzNK >>629 無い 本気で探して見つからない機能がある訳ないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:44:51.78 ID:RGeGV3ZB おすすめアセットを紹介してくれたら買うかもしれないのに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/05(日) 16:49:11.68 ID:kJSi9XXQ >>629 スタンダードアセットにディスプレイスメントシェーダーが入ってるから、それにファーっぽいハイトマップを入れれば出来る Assets > Standard Assets > Effects > TessellationShaders http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 21:32:20.48 ID:ObwcW8Wi unityのテラインのcreate layer押しても反応がないんやけどバグなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/07(火) 21:37:46.99 ID:6sP1fa3o 押してだめなら引いてみる これ鉄則なり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/17(金) 22:13:15.54 ID:YRNiJPaW 引いてもダメなら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/17(金) 22:16:37.87 ID:jKksuHGY 押せばいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 12:07:16.29 ID:MDBAXKOZ そして永久ループ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/18(土) 22:15:27.98 ID:gu+t92SX 掛けるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/18(土) 22:42:21.84 ID:sRYPYeXb >>637 立ち上げ直したら? うちでpaintで試したけど、テクスチャ指定のウィンドウ開いたよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 15:32:30.71 ID:QG1zuKES プライバシーポリシーを貼る用に ウェブページを保管する必要が出た なんのHPが一番いい? 何でも同じだというかもしれないけど ブログとかで一時はやっていたのに閉鎖しているところもちらほらあるので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/19(日) 15:40:01.07 ID:7w1DRTId えっと 質問スレの案内すればいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 16:43:02.08 ID:VJ2T1jyL アークナイツは公式チュートリアルのTower Defense Templateをちょっと弄れば作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:01:59.84 ID:QG1zuKES >>645 あっと、、 うちはココのサービス使ってるよー ココが便利だよー とか返事来るのかと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:13:02.38 ID:qmewG75v 条件も何もわからないのにアドバイスなんて来るわけ無いやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/19(日) 20:36:14.01 ID:TBz8d+il MXにしとけば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 22:35:42.02 ID:GQgQeid1 ェ、エムエックス?? わ、わかりました それにしようと思ってました!! やっぱりMX流行ってますよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/21(火) 23:51:58.75 ID:TKa9a56d バラ色ダンディー面白いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/651
652: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/21(火) 23:52:58.32 ID:u4nNi4/+ 昼きゅん面白かったんだがなぁ残念 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 09:49:54.72 ID:k7q7vFlN あ、あの MXじゃなくてWIXの間違いでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 11:55:55.35 ID:7xtf6OfK >>653 多分そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/25(土) 13:40:43.14 ID:Rd1vdRgN MXって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/26(日) 14:53:15.10 ID:4YpMisIR QIITAに直に プライバシーポリシー貼ってる人いて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/29(水) 06:37:45.73 ID:5RJ1ugae 2019.3のUIいいね ようやくモダンになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 00:45:52.08 ID:1B7N7UAO Unity質問をTeratailと並行して見てたけど5chの質問者の方がまともなレベルというのが草生える こっちはアホ過ぎる事聞くと罵声が飛ぶから多少は調べるみたいだが あっちの初心者はググる事すら出来ないのか いつの間にこんな事になってたんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 02:55:54.20 ID:3ArRQHl1 teratailって知恵袋みたいなやつでしょ。まともな回答が来るとは思えないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/659
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/30(木) 03:11:13.76 ID:IWtr4L5c そういう人もいるという話でしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 08:46:54.89 ID:AkF4DfD8 回答はある程度まともでしょ。 的はずれもありそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/ こっちの初心者もググれず過去スレ読めず あふぉばかりやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/662
663: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8 弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから 長く続いた本来の質問スレは消えた。 今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。 というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 20:31:09.01 ID:LJo/KhpJ ^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa 普通の質問スレあるぞ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/665
666: 弟子 [] 2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa >>663 そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3 要らない(キッパリ) 潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな どうせアセットおじさんも弟子なんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu 正直Unityって質問する事に無いわな 多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/668
669: 弟子 [] 2020/01/31(金) 22:11:53.33 ID:pEBWEPGa 結局要らないってのが大半だから建たなかっただけ それたけのこと 逆に初心者スレはオレは建てるつもりはないって宣言したのに誰かが建てた 必要だからたった それだけの事 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 22:46:19.74 ID:LJo/KhpJ 歌詞ですかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/670
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/31(金) 23:44:18.73 ID:eFHMf4k8 >>665 それもお前が乱立で建てたスレのうちの一つだろ 当時どういう経緯だったか憶えてるぞ さっさと隔離スレに帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/671
672: 弟子 [] 2020/02/01(土) 05:08:49.06 ID:VDIeMxg/ んでどういう経緯? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/672
673: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2020/02/02(日) 07:45:28.20 ID:1lKrM5rE 久々に覗いたら見事にクソスレと化してまふね(^^ もうこのスレも必要ないんじゃないでふか?(^^ 出来ればこのスレはアセットのセール情報とか新しい機能の使い道とかを研究するスレになってほしいでふよ(^^ ボッキング!(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 14:26:00.55 ID:xo2fNjy4 ヒエラルキービューで新規の空オブジェクトつくったり、素材をドロップするたび (1.1, 0.1, -27)とかいう訳分からん座標に置かれるんだが、これなんで原点にしないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 14:38:41.21 ID:63v3b1r8 シーンビューの視点中心に置くほうが生産的だからでしょう 広大なマップの端っこを作ってるとき原点に置かれても見えないでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/03(月) 16:20:05.43 ID:uKJVVSNf たしかに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 08:14:22.97 ID:aJ3oFPbK CreateEmptyしたときは(0,0,0)にしてほしいけどリセット忘れなければいいだけだからまぁそれもそんなになぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 11:29:11.65 ID:Ba/dGDMT なるほど、サンクス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 12:24:55.59 ID:tTbGDCRp ああ、いつもXYZに0入れてたわ 右クリでリセットすれば早いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 12:27:42.78 ID:LZ1G4LaM シフトキー押しながらクリエイトすると原点に置けるとかなら良かったのにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/04(火) 19:28:42.71 ID:mqUik7zo なら良かったのにねかよ!そういう機能あるのかと思っちまったよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/05(水) 02:03:30.46 ID:6h+xkpjt >>681 その機能が欲しいならエディタースクリプトかけばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/06(木) 13:26:09.28 ID:l97+Iz3F Unityのタスクトレイアイコンにダッシュボードなるものがあって、なんだコレと思って飛んだら 自分の知らないプロジェクトがみっつほどweb上にあって、 中身すらわからず、消す手段すら見当たらない不親切設計で萎えた。 アーカイブってボタンはあるが、圧縮じゃなく消したいわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/07(金) 01:25:14.97 ID:cGxaVNSb >>682 なるほど自分で書けばいいのか エディタ拡張への依存度高くなるとアプデとかで血を吐くハメになりそうでつい避けてるんだけどみんなどのくらい入れてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/08(土) 08:18:05.94 ID:6tKkwHKY >>683 あれって、何であんな設計なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/11(火) 17:39:22.32 ID:04gvB8ai 2018.4.16使ってるけど Editor上でゲーム開始してSceneタブの方に切り替えると GameとSceneタブを繰り返し選択状態になってチラついて何もできなくなるんだけどなんなの… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 12:05:21.97 ID:39BvYxY8 UIを日本語すると、スプライトマスクのMask Interaction の Visible Under Mask が 「内部マスクの可視化」とか訳されてるが、これ日本語じゃねえだろ。「マスク下を可視化」だろが どこにInternalとかInsideとか書いてんだよ 金とってんだからちゃんと仕事してくれや、混乱して生産性落ちるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:04:19.85 ID:FJKUjAIj 英語のままでいいじゃん 日本語化して使ってる人なんて見たことないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/12(水) 13:09:47.19 ID:sLlOgKUf ググれなくなるしまじで意味無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/689
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