[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 05:54:16.66 ID:i2lxSV5o >>404 ああ、なるほど! すごくわかりやすかったです。 ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 07:30:07.69 ID:1H9yrFZH >>406 それUnityじゃなくてC#の話だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 07:36:10.98 ID:Cm+ly1aU >>405 やめればいい無理すんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 07:46:30.58 ID:CtWcyKO0 >>405 PlaymakerとかArdor3とかのアセットを使ってみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/15(火) 09:56:12.95 ID:awYDx7ES 2dゲームと3dゲームどっちがいいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 10:31:32.41 ID:BbDlz66l どっちでもいいよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/15(火) 13:11:52.09 ID:sOzvvClc Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例 https://www.4gamer.net/games/210/G021014/20190926144/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/16(水) 12:32:31.88 ID:E385aBM0 ゲームとかマルチプラットフォーム作ってるのってそれぞれのシーンで管理してるのか?それともプロジェクトを分けて管理してるのか? そこんところ誰か教えて〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 14:09:49.91 ID:z1hUNhoV プロはそれぞれのプラットホーム、またバージョン毎に管理するのが当たり前です。 なのでそれ以下はお好きなレベルで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 05:26:08.64 ID:w+7BYXVh https://www.youtube.com/watch?v=dPkxS-d7kg4 このゲームってタイルマップかしら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 08:59:06.58 ID:ChMhh+VR >>415 違うと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 12:05:57.83 ID:R1TJH3Ol >>415 アセットを買って作れますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 12:16:06.99 ID:w+7BYXVh >>416 なんだろう チュートあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/17(木) 12:25:24.05 ID:nCQPjsLv >>415 タイルマップっていうか知らんけど、マップパーツで組まれてますね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/17(木) 17:55:48.99 ID:w+7BYXVh https://youtu.be/aBWRIEMRsf8?t=512 こういうのって3dで作ってるんだね 全部スプライトかとおもてたよ ドンキーコングみたいな >>419 ドットっぽくはないですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 10:27:52.34 ID:D3RGj/Ur >>420 全部見てないが少なくともその例に出してるシーンは 全部スプライトで演劇みたいに平面をZ軸でグループ分けして奥行き出してるるだけ 奥見たら全部ペラペラだし手前の岩の地下の部分見てると錯覚したのかもしれないけど そこも側面の回り込みが画面の回り込みと全く同期してない 単に平面を回り込んでるから引き延ばして見えてるもう一度よく見てみるといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 10:32:10.27 ID:D3RGj/Ur >>309 お前と一緒にすんなチンカスキモオタ ゴミを買うよりもっと有用な用途に使える最もなアドバイスを提示しただけなのに なぜこいつ自身が思いつく何の根拠もない勝手な人格否定をされるのか意味が分からないから事実だけでお返しな こいつにはゴミがお似合いてかこんな所であんなゴミ擁護すんのは中のゴミの奴位() http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 10:36:46.78 ID:D3RGj/Ur ↓ 以下>>422に反応するのは中のキモオタゴミだけなので気にせずどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 11:14:07.30 ID:K1X0MKr3 unity社に直接貢献がまだできていないので、せめて本買って支援中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 11:51:43.38 ID:bWEwhDKU >>421 あれ そうなのか スプライト並べてるだけか でも奥行きもたせてるから、3dではあるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 12:30:44.59 ID:K1X0MKr3 >>420 もう今はドット絵(手書き)はなかなかないんじゃないかな。モデルデータ作ってそれから2d書き出し、ムービー配置したあと更に光源追加でベイクして完成度上げてる。 作り方とゲームで2dとか3dとか別に分ける必要ないけどね。制作サイドはいかに効率よく完成度の高いものを作るか、だけだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 12:44:46.88 ID:2pdsQMJE 値上げすんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 15:35:26.05 ID:bWEwhDKU >>426 ドットも3dで作ってると? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 15:51:06.79 ID:K1X0MKr3 >>428 作り方だから3dに限らないよ。 イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。 ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。 勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 16:15:04.83 ID:OppjA5mK アセットを買えばいろんな表現できますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 16:50:35.31 ID:AFIx2/+B >>428 ボクセルなんちゃらでドットっぽい3D作れるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 17:03:15.49 ID:K1X0MKr3 マジカルボクセルね。 簡単に言えば、マイクラw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/18(金) 19:19:18.60 ID:bWEwhDKU >>429 確かにモーションつけること考えたら3dモデルをトゥーンレンダリングした方効率的で、簡単ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 13:09:36.18 ID:Jb+GPtXC 最近空のプロジェクトでも再生ボタン押してから始まるまでが長すぎて困る 昔は即再生されてちょこちょこ直せたのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 13:12:46.73 ID:Gs7h/Mqh エロ動画大杉て圧迫してんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 13:16:45.16 ID:Jb+GPtXC そうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 17:52:57.99 ID:DoD0cBXX assetのAQUAS2020を購入したのですが、oculus questにて実行をしたのですが、水中を覗くエフェクトをすると実行時にUnityのタイトルが出たままでチカチカします。 どなたか実行された方はいませんでしょうか。 ちなみにPCで実行時はうまくいきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 20:47:53.69 ID:sm7RaBOB アセットを買っても簡単にはいかないんですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 21:49:00.72 ID:BPATkFZ3 もっとアセット買わないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 23:18:22.69 ID:YIoqP5sz 来年から月40ドルと月150ドルに値上げか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/19(土) 23:22:27.48 ID:Gs7h/Mqh どうせ完成しないんだから払う必要なんかないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/441
442: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/20(日) 06:36:18.94 ID:oqAj3u7t 壁蹴りってどういうロジックなの? キャラクターの前方にセンサー飛ばすってのは間違ってない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/20(日) 11:06:34.52 ID:oqAj3u7t スカラーについて簡単に教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/443
444: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 12:12:44.52 ID:UA0WHlNG 3時のおやつは文明堂 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 13:05:33.20 ID:uc0yD0mq カステラとスカラーの関係について http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/21(月) 09:40:28.15 ID:O76yW5VY rpgは大変すぎるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/446
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 14:22:44.20 ID:DJlm6ZBq >>440 シート増やさないでプランも変えなきゃそのままでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 14:56:43.06 ID:hLQbv5G3 >>446 アセットを買えば簡単ですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 05:42:38.48 ID:6BaH+qbU 3dゲームのほうが売れるよな今どき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 06:21:32.66 ID:xjPvs6M+ うんそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/450
451: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 14:49:44.81 ID:6BaH+qbU glslってつまりどういうものなの? パーリンノイズみたいなプロージャルテクスチャ作れる機能? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 15:10:30.72 ID:6BaH+qbU そもそもglslで雲作ってもそれはゲームに使える代物なの? おもすぎて話にならないとか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 15:15:08.52 ID:AsNbuvAw アセットを買えば軽くなります!きっと! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/22(火) 15:22:50.18 ID:6BaH+qbU https://www.youtube.com/watch?v=QT-6u6NLaus こういうスカイボックスってテクスチャで作るの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 16:30:20.21 ID:AsNbuvAw >>454 アセットを買えば簡単につくれますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/455
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 20:19:44.29 ID:xjPvs6M+ おまいら質問の答えが欲しければ質問スレ建てろ ここはテキストに答えるスレだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 22:06:37.04 ID:sRA3tCdB うんそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/23(水) 07:34:17.46 ID:ewgxQyuV https://www.youtube.com/watch?v=cH4oBoXkE00 コレって常にキャラの下方向に重力かけてるの? ロジックがよくわあらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 10:45:39.21 ID:zvuNo7Ic 飛ばしてしかみてないけどそのロジックを説明してんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/23(水) 11:20:56.51 ID:ewgxQyuV うん、それがよくわからない 地球の法線の方向に重力をかけてるだけかなと 概念が知りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 11:33:52.15 ID:Cp0FxnS+ 動画貼って質問繰り返してる奴は何がしたいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 11:36:05.91 ID:S9mUXHe9 自治厨様が苦しんでおられるぞ もっとやれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 12:06:54.44 ID:1oKIQg1J よくわからんて、動画で説明してるやん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 13:15:04.66 ID:O8brWSnM 言葉が通じないんだよ 察してやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 13:49:36.71 ID:v+xvltmr 重力の操作なんて、アセットを買えばいいんじゃないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 13:59:47.51 ID:1oKIQg1J 英文ならまだしも、動画ならわかるだろぉ〜w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 22:13:40.90 ID:CcopXkRi >>458 動画説明欄にソースファイルのダウンロードリンク貼ってあるから、それを落として読めば良いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 22:33:42.91 ID:hQTa3Oia スクリプトななめよみしたかぎり、useGravityを無効にして、地球の中心方向にAddForceしてるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 22:57:46.78 ID:N5eggiOp 一方、ロシアはカメラを回転させた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/469
470: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/24(木) 06:00:01.20 ID:WxWyufcO なぜ重力にはdeltaが必要なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 12:23:30.07 ID:gUemcAbV なぜなぜ?どちてどちて? ぐくれもせずこんなのがどんどん増えるんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 12:54:23.55 ID:V/9+R1YI 自治厨様が苦しんでおられるぞ もっとやれw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 19:12:37.26 ID:9x5V9JVh >>463 英語なんて書いてないのと同じ 日本語でない資料は資料ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/24(木) 19:58:26.89 ID:79C3TRF7 凄いマイノリティw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/474
475: 太上天君 [] 2019/10/25(金) 07:15:01.44 ID:4VSyEdBm >>473 ぬしゃよそれはなぜじゃ? まさか英語が読めないのか? いや・・・まさかな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 22:32:58.01 ID:O36oRY85 そうなの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/476
477: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/26(土) 07:08:31.52 ID:Rsp0xidj Mac os10.11 EL CapitanでUnity開発している人いますか? 理由があって自分はos10.12 Sierraへのバージョンアップを拒否してるんですが 10.12じゃないとScriptEditorにvisualstudioMacを使えないんで visualstudioCodeを使っています。同じ境遇の皆さんもそうだと思います。 問題はvisualstudioCodeの拡張機能「C# for Visual Studio Code」が インストールしても活きてくれないことなんです。 visualstudioCodeを使用してる間、この拡張機能はos10.12以降じゃないとダメと 警告が出続けることになります。 一応、この状態で各ソースをいじってるわけですが 今の所なにかしら支障は出てないんで開発を進めています。 でもゆくゆくはなにかしら問題が起きてしまうのかな、とも不安です。 visualstudioCodeを使う上で 拡張機能「C# for Visual Studio Code」は必ず必要なものですか? ネットに情報が乏しく見当たりませんので 経験者の方がいらっさいましたら教えてください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 07:58:41.04 ID:4wCHhOkp >>477 ソース単位でデバッグしないならエディタなんて何でも良いよ。printfデバッグだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2019/10/26(土) 08:26:49.63 ID:Rsp0xidj >>478 >ソース単位でデバッグ え、のちのちソース単位でデバッグが必要なんですけど その時に自分は壁にぶちあたるわけですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 09:55:37.27 ID:HZK3wRtd 「必ず必要なもの」ではないよ あったほうが便利だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 11:14:29.45 ID:BohWx4qE OSアプデにすら対応できない奴はエンジニアとしてはやっていけないから諦めた方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 14:04:02.95 ID:ODYdVy1I >>477 デバッグはアセットを買えば簡単ですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 14:27:12.35 ID:kDJly1EN ろくにサポートされてない大昔のOSを使うようなバカはそう多くないと思うが「同じ境遇の皆さん」とやらが一人でも見つかるかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 15:10:45.78 ID:HZK3wRtd どうも陰湿なやつが多いなここはw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 16:11:44.22 ID:iElLBnqt マウント取りたいお症候群だからなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 18:06:43.06 ID:0GwRad0e アップデート出来る機種なのにしないんじゃ文句言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1537359880/486
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 516 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s