[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド34 (1002レス)
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406(1): 2019/10/15(火)05:54 ID:i2lxSV5o(2/2) AAS
>>404
ああ、なるほど!
すごくわかりやすかったです。
ありがとうございました。
407: 2019/10/15(火)07:30 ID:1H9yrFZH(1) AAS
>>406
それUnityじゃなくてC#の話だぞ
408: 2019/10/15(火)07:36 ID:Cm+ly1aU(1) AAS
>>405
やめればいい無理すんな
409: 2019/10/15(火)07:46 ID:CtWcyKO0(1) AAS
>>405
PlaymakerとかArdor3とかのアセットを使ってみたら?
410: 2019/10/15(火)09:56 ID:awYDx7ES(2/2) AAS
2dゲームと3dゲームどっちがいいの?
411: 2019/10/15(火)10:31 ID:BbDlz66l(1) AAS
どっちでもいいよ!
412: 2019/10/15(火)13:11 ID:sOzvvClc(1) AAS
Unityアカデミックアライアンスの紹介と導入事例
外部リンク:www.4gamer.net
413: 2019/10/16(水)12:32 ID:E385aBM0(1) AAS
ゲームとかマルチプラットフォーム作ってるのってそれぞれのシーンで管理してるのか?それともプロジェクトを分けて管理してるのか?
そこんところ誰か教えて〜
414: 2019/10/16(水)14:09 ID:z1hUNhoV(1) AAS
プロはそれぞれのプラットホーム、またバージョン毎に管理するのが当たり前です。
なのでそれ以下はお好きなレベルで。
415(3): 2019/10/17(木)05:26 ID:w+7BYXVh(1/3) AAS
動画リンク[YouTube]
このゲームってタイルマップかしら
416(1): 2019/10/17(木)08:59 ID:ChMhh+VR(1) AAS
>>415
違うと思う
417(1): 2019/10/17(木)12:05 ID:R1TJH3Ol(1) AAS
>>415
アセットを買って作れますよ
418: 2019/10/17(木)12:16 ID:w+7BYXVh(2/3) AAS
>>416
なんだろう チュートあるかな
419(1): 2019/10/17(木)12:25 ID:nCQPjsLv(1) AAS
>>415
タイルマップっていうか知らんけど、マップパーツで組まれてますね。
420(2): 2019/10/17(木)17:55 ID:w+7BYXVh(3/3) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうのって3dで作ってるんだね
全部スプライトかとおもてたよ
ドンキーコングみたいな
>>419
ドットっぽくはないですよね
421(1): 2019/10/18(金)10:27 ID:D3RGj/Ur(1/3) AAS
>>420
全部見てないが少なくともその例に出してるシーンは
全部スプライトで演劇みたいに平面をZ軸でグループ分けして奥行き出してるるだけ
奥見たら全部ペラペラだし手前の岩の地下の部分見てると錯覚したのかもしれないけど
そこも側面の回り込みが画面の回り込みと全く同期してない
単に平面を回り込んでるから引き延ばして見えてるもう一度よく見てみるといいよ
422(1): 2019/10/18(金)10:32 ID:D3RGj/Ur(2/3) AAS
>>309
お前と一緒にすんなチンカスキモオタ
ゴミを買うよりもっと有用な用途に使える最もなアドバイスを提示しただけなのに
なぜこいつ自身が思いつく何の根拠もない勝手な人格否定をされるのか意味が分からないから事実だけでお返しな
こいつにはゴミがお似合いてかこんな所であんなゴミ擁護すんのは中のゴミの奴位()
423: 2019/10/18(金)10:36 ID:D3RGj/Ur(3/3) AAS
↓ 以下>>422に反応するのは中のキモオタゴミだけなので気にせずどうぞ
424: 2019/10/18(金)11:14 ID:K1X0MKr3(1/4) AAS
unity社に直接貢献がまだできていないので、せめて本買って支援中です。
425: 2019/10/18(金)11:51 ID:bWEwhDKU(1/3) AAS
>>421
あれ そうなのか
スプライト並べてるだけか
でも奥行きもたせてるから、3dではあるかな
426(1): 2019/10/18(金)12:30 ID:K1X0MKr3(2/4) AAS
>>420
もう今はドット絵(手書き)はなかなかないんじゃないかな。モデルデータ作ってそれから2d書き出し、ムービー配置したあと更に光源追加でベイクして完成度上げてる。
作り方とゲームで2dとか3dとか別に分ける必要ないけどね。制作サイドはいかに効率よく完成度の高いものを作るか、だけだし。
427: 2019/10/18(金)12:44 ID:2pdsQMJE(1) AAS
値上げすんのか
428(2): 2019/10/18(金)15:35 ID:bWEwhDKU(2/3) AAS
>>426
ドットも3dで作ってると?
429(1): 2019/10/18(金)15:51 ID:K1X0MKr3(3/4) AAS
>>428
作り方だから3dに限らないよ。
イラストレーターでベジェで作ってラスタライズもあるし。それぞれ。
ただ、最近の高解像度画面では、ドット職人なる人はほぼ居ないと思うよ。
勘違いして欲しくないのは、ここで言ってる手書きは、フォトショで線やペイントで描く事はさしてない。
430(1): 2019/10/18(金)16:15 ID:OppjA5mK(1) AAS
アセットを買えばいろんな表現できますよ
431: 2019/10/18(金)16:50 ID:AFIx2/+B(1) AAS
>>428
ボクセルなんちゃらでドットっぽい3D作れるよ
432: 2019/10/18(金)17:03 ID:K1X0MKr3(4/4) AAS
マジカルボクセルね。
簡単に言えば、マイクラw
433: 2019/10/18(金)19:19 ID:bWEwhDKU(3/3) AAS
>>429
確かにモーションつけること考えたら3dモデルをトゥーンレンダリングした方効率的で、簡単ですよね
434: 2019/10/19(土)13:09 ID:Jb+GPtXC(1/2) AAS
最近空のプロジェクトでも再生ボタン押してから始まるまでが長すぎて困る
昔は即再生されてちょこちょこ直せたのに
435: 2019/10/19(土)13:12 ID:Gs7h/Mqh(1/2) AAS
エロ動画大杉て圧迫してんじゃね
436: 2019/10/19(土)13:16 ID:Jb+GPtXC(2/2) AAS
そうかな
437: 2019/10/19(土)17:52 ID:DoD0cBXX(1) AAS
assetのAQUAS2020を購入したのですが、oculus questにて実行をしたのですが、水中を覗くエフェクトをすると実行時にUnityのタイトルが出たままでチカチカします。
どなたか実行された方はいませんでしょうか。
ちなみにPCで実行時はうまくいきます。
438: 2019/10/19(土)20:47 ID:sm7RaBOB(1) AAS
アセットを買っても簡単にはいかないんですよ
439(1): 2019/10/19(土)21:49 ID:BPATkFZ3(1) AAS
もっとアセット買わないと
440(1): 2019/10/19(土)23:18 ID:YIoqP5sz(1) AAS
来年から月40ドルと月150ドルに値上げか・・・
441: 2019/10/19(土)23:22 ID:Gs7h/Mqh(2/2) AAS
どうせ完成しないんだから払う必要なんかないだろ
442: 2019/10/20(日)06:36 ID:oqAj3u7t(1/2) AAS
壁蹴りってどういうロジックなの?
キャラクターの前方にセンサー飛ばすってのは間違ってない?
443: 2019/10/20(日)11:06 ID:oqAj3u7t(2/2) AAS
スカラーについて簡単に教えてください
444: 2019/10/20(日)12:12 ID:UA0WHlNG(1) AAS
3時のおやつは文明堂
445: 2019/10/20(日)13:05 ID:uc0yD0mq(1) AAS
カステラとスカラーの関係について
446(1): 2019/10/21(月)09:40 ID:O76yW5VY(1) AAS
rpgは大変すぎるか
447: 2019/10/21(月)14:22 ID:DJlm6ZBq(1) AAS
>>440
シート増やさないでプランも変えなきゃそのままでしょ?
448(1): 2019/10/21(月)14:56 ID:hLQbv5G3(1) AAS
>>446
アセットを買えば簡単ですけど
449: 2019/10/22(火)05:42 ID:6BaH+qbU(1/4) AAS
3dゲームのほうが売れるよな今どき
450: 2019/10/22(火)06:21 ID:xjPvs6M+(1/2) AAS
うんそうだね
451: 2019/10/22(火)14:49 ID:6BaH+qbU(2/4) AAS
glslってつまりどういうものなの?
パーリンノイズみたいなプロージャルテクスチャ作れる機能?
452: 2019/10/22(火)15:10 ID:6BaH+qbU(3/4) AAS
そもそもglslで雲作ってもそれはゲームに使える代物なの?
おもすぎて話にならないとか?
453(1): 2019/10/22(火)15:15 ID:AsNbuvAw(1/2) AAS
アセットを買えば軽くなります!きっと!
454(1): 2019/10/22(火)15:22 ID:6BaH+qbU(4/4) AAS
動画リンク[YouTube]
こういうスカイボックスってテクスチャで作るの?
455: 2019/10/22(火)16:30 ID:AsNbuvAw(2/2) AAS
>>454
アセットを買えば簡単につくれますよ
456: 2019/10/22(火)20:19 ID:xjPvs6M+(2/2) AAS
おまいら質問の答えが欲しければ質問スレ建てろ
ここはテキストに答えるスレだからな
457: 2019/10/22(火)22:06 ID:sRA3tCdB(1) AAS
うんそうだね
458(1): 2019/10/23(水)07:34 ID:ewgxQyuV(1/2) AAS
動画リンク[YouTube]
コレって常にキャラの下方向に重力かけてるの?
ロジックがよくわあらん
459: 2019/10/23(水)10:45 ID:zvuNo7Ic(1) AAS
飛ばしてしかみてないけどそのロジックを説明してんじゃないの
460: 2019/10/23(水)11:20 ID:ewgxQyuV(2/2) AAS
うん、それがよくわからない
地球の法線の方向に重力をかけてるだけかなと
概念が知りたい
461: 2019/10/23(水)11:33 ID:Cp0FxnS+(1) AAS
動画貼って質問繰り返してる奴は何がしたいんだ
462: 2019/10/23(水)11:36 ID:S9mUXHe9(1) AAS
自治厨様が苦しんでおられるぞ
もっとやれw
463(1): 2019/10/23(水)12:06 ID:1oKIQg1J(1/2) AAS
よくわからんて、動画で説明してるやん。
464: 2019/10/23(水)13:15 ID:O8brWSnM(1) AAS
言葉が通じないんだよ
察してやれよ
465(1): 2019/10/23(水)13:49 ID:v+xvltmr(1) AAS
重力の操作なんて、アセットを買えばいいんじゃないですか?
466: 2019/10/23(水)13:59 ID:1oKIQg1J(2/2) AAS
英文ならまだしも、動画ならわかるだろぉ〜w
467: 2019/10/23(水)22:13 ID:CcopXkRi(1) AAS
>>458
動画説明欄にソースファイルのダウンロードリンク貼ってあるから、それを落として読めば良いんじゃないかな
468: 2019/10/23(水)22:33 ID:hQTa3Oia(1) AAS
スクリプトななめよみしたかぎり、useGravityを無効にして、地球の中心方向にAddForceしてるだけ
469: 2019/10/23(水)22:57 ID:N5eggiOp(1) AAS
一方、ロシアはカメラを回転させた
470: 2019/10/24(木)06:00 ID:WxWyufcO(1) AAS
なぜ重力にはdeltaが必要なの?
471: 2019/10/24(木)12:23 ID:gUemcAbV(1) AAS
なぜなぜ?どちてどちて?
ぐくれもせずこんなのがどんどん増えるんだろうな
472: 2019/10/24(木)12:54 ID:V/9+R1YI(1) AAS
自治厨様が苦しんでおられるぞ
もっとやれw
473(1): 2019/10/24(木)19:12 ID:9x5V9JVh(1) AAS
>>463
英語なんて書いてないのと同じ
日本語でない資料は資料ではない
474: 2019/10/24(木)19:58 ID:79C3TRF7(1) AAS
凄いマイノリティw
475: 太上天君 2019/10/25(金)07:15 ID:4VSyEdBm(1) AAS
>>473
ぬしゃよそれはなぜじゃ?
まさか英語が読めないのか?
いや・・・まさかな・・・
476: 2019/10/25(金)22:32 ID:O36oRY85(1) AAS
そうなの?
477(3): 2019/10/26(土)07:08 ID:Rsp0xidj(1/2) AAS
Mac os10.11 EL CapitanでUnity開発している人いますか?
理由があって自分はos10.12 Sierraへのバージョンアップを拒否してるんですが
10.12じゃないとScriptEditorにvisualstudioMacを使えないんで
visualstudioCodeを使っています。同じ境遇の皆さんもそうだと思います。
問題はvisualstudioCodeの拡張機能「C# for Visual Studio Code」が
インストールしても活きてくれないことなんです。
visualstudioCodeを使用してる間、この拡張機能はos10.12以降じゃないとダメと
省8
478(1): 2019/10/26(土)07:58 ID:4wCHhOkp(1) AAS
>>477
ソース単位でデバッグしないならエディタなんて何でも良いよ。printfデバッグだ
479: 2019/10/26(土)08:26 ID:Rsp0xidj(2/2) AAS
>>478
>ソース単位でデバッグ
え、のちのちソース単位でデバッグが必要なんですけど
その時に自分は壁にぶちあたるわけですか?
480: 2019/10/26(土)09:55 ID:HZK3wRtd(1/2) AAS
「必ず必要なもの」ではないよ
あったほうが便利だけど
481: 2019/10/26(土)11:14 ID:BohWx4qE(1) AAS
OSアプデにすら対応できない奴はエンジニアとしてはやっていけないから諦めた方がいいよ
482(1): 2019/10/26(土)14:04 ID:ODYdVy1I(1) AAS
>>477
デバッグはアセットを買えば簡単ですよね
483: 2019/10/26(土)14:27 ID:kDJly1EN(1) AAS
ろくにサポートされてない大昔のOSを使うようなバカはそう多くないと思うが「同じ境遇の皆さん」とやらが一人でも見つかるかね
484: 2019/10/26(土)15:10 ID:HZK3wRtd(2/2) AAS
どうも陰湿なやつが多いなここはw
485: 2019/10/26(土)16:11 ID:iElLBnqt(1) AAS
マウント取りたいお症候群だからなw
486: 2019/10/26(土)18:06 ID:0GwRad0e(1) AAS
アップデート出来る機種なのにしないんじゃ文句言えない
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