[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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365(3): 2018/09/03(月)07:20 ID:h+zzshNm(1/4) AAS
>>364
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
の
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example() {
if (filePath.Contains("外部リンク:")) {
省11
369(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/03(月)14:00 ID:r808owkb(1) AAS
>>365
一応下記の形式で完全修飾するといけますね
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
370: 365 2018/09/03(月)20:09 ID:h+zzshNm(3/4) AAS
>>369
ありがとうございます。
その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。
アセットバンドルの手順についてなんですが、
読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、
当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。
(ポジションを指定しなきゃいけないから当然か)
省3
371(1): 2018/09/03(月)21:40 ID:7KElhPKv(2/3) AAS
>>365
おおまかな手順は以下でいいよ。
手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。
エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。
?ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。
?他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。
(シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる)
省3
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