[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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4(3): 2018/08/04(土)21:36 ID:XgLszfwG(1) AAS
unityググるとフィールドが簡単に作れたりネットワークも構築できたり色々夢が広がりますな。
2018からの追加機能でさらに製作が楽になるようで。
そこで伺いたいのだが、ここで回答出来るような方なら本気で取り組めばMMO個人製作出来るんではないかと思いまして、
頑張っているという話、本人でも人づてでも聞きたい。
ググると古い情報ばかりで未だ頑張っているのかわからず。
自分今unity勉強中で、励みにしたいなと思います。
25(3): 2018/08/05(日)19:29 ID:85ZgzZVu(4/4) AAS
>>23
ありがとうございました、無事にやりたいことができました。
ふと思ったんですが、ホストとクライアントのプレイヤーをコントロール(キー入力等)するスクリプトって
2つに分けてプレイヤーが生成されるときに個別にアタッチするほうがいいんですかね?
なんか接続人数が増えると負荷が増えそうで気になるのですが。
41(3): 2018/08/06(月)07:57 ID:b1K9g2Lf(1) AAS
>>39
候補があるけれども、そのうちどれが本当にやりたいことなのかわからないのです
何が自分自身にとって面白いのかあいまいだからだと思います
67(3): 2018/08/08(水)18:06 ID:XRlKylt+(1) AAS
>>63
その質問をここでしている時点で現状あなたに大規模オンラインゲームを作る力はない
158(3): 2018/08/14(火)14:06 ID:1vGoTqB9(2/6) AAS
動画リンク[YouTube]
この動画の4分あたりです
BackgroundTileとうつとcs0246エラーになります
このBackgroundTileとはなんでしょうか
222(4): 2018/08/18(土)00:57 ID:W4q56IQf(1/2) AAS
質問させて下さい。
回転させた2Dスプライトを複製して、スプライトレンダラー>反転にチェックを入れてみましたが、回転自体を含めた左右反転が出来ませんでした。
↓のGIFですと左翼の羽ばたきが下を向いてしまっていますが、上を向くようにするにはどうすればいいでしょうか?
画像リンク[gifv]:i.imgur.com
274(3): 2018/08/25(土)12:40 ID:QUooISrY(1/2) AAS
アプリの初回起動時にアセットバンドルをダウンロードしたらAppleの審査で
>追加のリソースをダウンロードまたは解凍することなく、アプリをすぐに使用できるようにしてください。
と言われてしまいました。
どう対応するのがいいですか。
298(8): 2018/08/27(月)01:00 ID:oSb1+COY(1) AAS
当方unity歴一ヶ月程の初心者なのですが、どうしても上手くいかない事があり、質問させていただきます。
使用環境はwindows10のunity2018です。
画像の歯車は二つともrigidbodyのconstraintsで位置は固定、x軸にしか回らない状態に固定して、噛み合わせてあります。
また、二つともSA Mesh Colliderで細かくbox colliderを付けた状態です。
目的は片方の歯車を回転させ、それに連動させてもう片方の歯車を動かす事なのですが、最後の動画の通り歯をすり抜けてしまいます。
もし、誰か解決方法をご存知でしたら教えていただけないでしょうか。
どうかよろしくお願いします
省3
316(3): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/28(火)19:13 ID:rm5Yhft0(1/2) AAS
格ゲー作るには何をすればいいんでひょうか?(^^
右も左もわかりまふぇん(^^
335(3): 2018/08/30(木)18:08 ID:IXSlbRV3(1/2) AAS
blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
365(3): 2018/09/03(月)07:20 ID:h+zzshNm(1/4) AAS
>>364
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
の
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example() {
if (filePath.Contains("外部リンク:")) {
省11
372(4): 2018/09/03(月)22:32 ID:h+zzshNm(4/4) AAS
>>371
ありがとうございます。
>他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。
このロードの仕方についてなのですが、
例えば、画像(リソース)A、B、C、D、E、Fを使って
初めにAのみを表示させ、次にBCを、その次にDEFを表示させ、
最終的に左から「ABCDEF」の形に繋がるように並べて表示させる場合、
省5
504(3): 2018/09/18(火)06:23 ID:bMVSacyh(1) AAS
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
579(3): 2018/09/23(日)17:44 ID:jZ7PBNBx(1) AAS
アセットストアで画面を回転させるコード買ったんだけど
90°毎にぴったり合うようにするにはどうしたらいいでしょうか
587(3): 2018/09/24(月)12:53 ID:wE5psJ8R(1/2) AAS
まず小さなゲームを完成させるべきですか?いろんなジャンル作りたいけどね
621(4): 2018/09/25(火)17:42 ID:NYmsY/U8(1) AAS
一つのSceneを表示させた後に、そのSceneの上に重なるように
後から別のSceneを表示させたくて
このスクリプトを初めのScene内の空のGameObjectに貼ったのですがうまく動きません。
訂正お願いします。
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (このスクリプトファイル名) : MonoBehaviour
省7
647(3): 2018/09/27(木)06:55 ID:nfCN5n7P(1/6) AAS
rpgとパズルどっちを先にやればいいですか?
rpgと言ってもそこまで複雑なシステム作らずやりたいです
671(7): 2018/09/28(金)13:30 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです
こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
686(3): 2018/09/28(金)22:20 ID:LoJSybdJ(1) AAS
ここはキムチ以外の質問者がいないのか?
737(4): 2018/09/30(日)09:29 ID:zagTq6hM(1) AAS
初心者です
unityで粒子加速器は作れますか?
799(3): 2018/10/02(火)09:45 ID:WYqbMymd(2/4) AAS
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
省18
805(3): 2018/10/02(火)19:33 ID:WYqbMymd(4/4) AAS
>>803
デバッグログ・・・
難易度高そうでまだやったことないです
実機で試すより詳しいことわかるんでしょうか
スクロール、ズームの解決方法知ってたら教えてください
873(4): 2018/10/05(金)23:58 ID:1r2rXf10(2/2) AAS
>>871さん
ご返答ありがとうございます。
説明不足で申し訳ないです。
ちなみにやりたいことを具体的に申しましすと、
図のようにAI車(プレイヤーが操作しない車)を
ほぼ直角に右折・左折させたいのです。
外部リンク:imgur.com
省8
874(3): 799 2018/10/06(土)01:38 ID:W0cH/dd/(1) AAS
>>803
>>809
ほぼ>>44と同じように作って、デバッグもやってみました。
二つのシーンを段階的に表示することはできるのですが、
初めのシーンが表示されて二つ目を待つ間、やはりカメラのスクロール、ズームが効きません。
スクロールなどについてはデバッグログを見ても書いてなさそうなのですが
どうしたらいいのか教えてください。
947(4): 2018/10/07(日)12:14 ID:DOL2f9+p(1/3) AAS
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
画像リンク[png]:dotup.org
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
973(4): 2018/10/07(日)22:24 ID:xXow/8r0(1) AAS
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)
今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。
しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
省7
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