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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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370
:
365
2018/09/03(月)20:09
ID:h+zzshNm(3/4)
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>>369
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370: 365 [] 2018/09/03(月) 20:09:21.41 ID:h+zzshNm >>369 ありがとうございます。 その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。 アセットバンドルの手順についてなんですが、 読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、 当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。 (ポジションを指定しなきゃいけないから当然か) そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、 このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/370
ありがとうございます その形にしたらエラーにならず一応ビルドできました アセットバンドルの手順についてなんですが 読み込む画像はにして内に入れてあっても 当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね ポジションを指定しなきゃいけないから当然か そしてヒエラルキーに作った空のに アセットバンドルをロードするコードをくっつけて このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか
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