[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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1(1): 2018/08/04(土)11:51 ID:+VI6JuUR(1/2) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>950以降にできるだけ早く(できれば回答者が回答した後にでも余裕を持って)建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省14
922: 2018/10/06(土)18:40 ID:iCcN0mf1(4/4) AAS
>>921
UnityのスクリプトをATOMで記述しようとしたもんで…
923: 2018/10/06(土)18:43 ID:eYjJDMkE(1) AAS
ここらイキって上級者面したいだけの人しかいないから質問なら知恵袋に投げた方がいいよ
924: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/06(土)18:59 ID:mrGWOEzw(2/3) AAS
右も左もわからない初心者をあえて知恵袋に流そうとするあたりお主も悪よのぅ…(^^
925: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/06(土)19:02 ID:mrGWOEzw(3/3) AAS
ところで500個あるバッグと倉庫、NCMBに保存するにはどうすればよいでふか?(^^
ゲームオブジェクトは保存できないんでふよね?(^^
一個二個保存する方法は結構乗ってまふがこういうRPGの道具みたいなのはどうすればよいのでひょうか?(^^
926: 2018/10/06(土)19:03 ID:qcEGrn/t(2/2) AAS
>>902
個人開発+フリーランスで食ってる人は何人か知ってるけど自分のアプリの収入だけで生活してる人は見たことないな
927(1): 2018/10/06(土)20:58 ID:/du20XtR(5/8) AAS
>>912
始点と終点、中間点から、現在の時間で座標をピンポイントで出す関数があるので、それを使うかですね。
unityだと、lerpだったかかな。
いま風呂なので上がったら、公式置いてみます。
928: 2018/10/06(土)21:11 ID:/du20XtR(6/8) AAS
>>920
これも良いですね。
これでできますか?>912
929(2): 2018/10/06(土)22:30 ID:ngb5fXQl(2/2) AAS
>913さん
動画で説明していただき、ありがとうございます。
さっそく実装させて頂きました。
…いい感じに動いてくれています…!大変感謝です。
外部リンク:gyazo.com
>921さん
>navmeshでwayPoint
省10
930(2): 2018/10/06(土)23:02 ID:/du20XtR(7/8) AAS
>>929
nowPOS= mathf.pow(1-mc,2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow(1-mc,2)*p2;
p0=始点
p1=中間点
p2=終点
mc=ムーブカウンター。0〜1で、0なら始点、1なら終点と同じ値を指すことになる。
これをxとZでやると良いです。
省2
931: 2018/10/06(土)23:07 ID:/du20XtR(8/8) AAS
>>930
>>>929
nowPOS= mathf.pow((1-mc),2)*p0+2*mc*(1-mc)*p1+ mathf.pow((1-mc),2)*p2;
カッコが足りなかったです。失礼。
932: 弟子 2018/10/06(土)23:09 ID:CoexDip5(6/6) AAS
ちゃんと試してから上げればいいのに…
933: 2018/10/07(日)05:56 ID:BuGHDIVF(1/2) AAS
Unity 2018.2.10.19109インストールしたんだけど、
最初のプロジェクト選ぶ段階から、スクロール出来んくらい
重い。
Unity 5からアンインストール後に、インストールしたんだけど。
なんか不具合なんだろうか?
他の人はこんなに重くないよね?
934(1): 2018/10/07(日)06:20 ID:BuGHDIVF(2/2) AAS
Visual studio 2015とのUnity Bridgeに問題があるみたい。
Visual studio 2017とか、また何GBもダウンロードしないと駄目か。
しかも作業用PCは回線細いから、光回線のPCでオフラインインストール用の
ファイルも作らんと。
2〜3年ぶりにUnityいじるけど、環境構築に時間とられるなあ。
935(2): 2018/10/07(日)07:54 ID:R5/P/E7e(1/3) AAS
普通の人はフルパッケージ落としても光回線繋いで25分で終わりなんだけどなw
936(1): 2018/10/07(日)10:01 ID:dSu54d3s(1) AAS
>>935
でた朝からマウントおじさんw
937: 2018/10/07(日)10:06 ID:bRQci+sc(1) AAS
2つの回線を使い分ける >>934 は普通の人なのかそうじゃないのか
938: 2018/10/07(日)10:07 ID:h7NdZmVE(1) AAS
VSCodeで十分だったから乗り換えたわ
939: 2018/10/07(日)10:14 ID:1FJipfa9(1) AAS
まあ日本なら今時これぐらいで回線が細いとか文句言われることもないかと
940(1): 2018/10/07(日)10:38 ID:4v9Dg8Gx(1) AAS
つか数年前にやったことのある経験者がそんなアホレスする事にあきれる
経験者にもいろいろ居るんだなあ
941(1): 2018/10/07(日)10:53 ID:+ZTzSIFU(1) AAS
ストレス溜まっとるんか?w
942: 2018/10/07(日)11:39 ID:sVpaFLxK(1) AAS
>>935と>>940は普通の感覚だと思うが
むしろ>>936と>>941の方がマウントおじさん&異常者&煽り野郎&荒らしに感じる俺が通りますよ
943: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)11:44 ID:nV7XFc6A(1/6) AAS
見よ、これが動物園の動物たちの醜いマウンとの取り合い(^^
僕の質問には誰も答えてくれないし次スレいらないんじゃないでふか?(^^
初心者には弟子殿のスレがありまふひ(^^
944: 2018/10/07(日)11:48 ID:OOGFdEur(1) AAS
おまえの質問はいつもおまえが自分で答えてるじゃないか
みんな自演の邪魔しちゃ悪いとスルーしてるんだぜ
945: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)12:03 ID:nV7XFc6A(2/6) AAS
まーた自分以外がすべて同一人物に見える人でふか(^^
いい加減にしてくらふぁい(^^
946: 2018/10/07(日)12:04 ID:glyw3MUg(1) AAS
マウント連呼おじさんが弟子(shibainuisno1)だよ
947(4): 2018/10/07(日)12:14 ID:DOL2f9+p(1/3) AAS
質問失礼します。
EditorでMeshを作成しています。
画像リンク[png]:dotup.org
左がその作成したもので、右が理想としているMeshです。
右のように面と面の境界線がクッキリと出ているものを作成しようとしているのですが、うまくいきません。
グローシェーディングがかかったような?感じになっているのですが、どのようにしたら右のような表示にできるでしょうか?
分かる方よろしくお願いします。
948: 2018/10/07(日)12:27 ID:drNZrKUC(1) AAS
>>947
頑張れば出来る。お前は気合が足りない。
949: 2018/10/07(日)13:21 ID:faf/8cro(1/2) AAS
アクツクスレ酷いなw
950(2): 2018/10/07(日)14:36 ID:4zFfMBCH(1) AAS
>>947
右のものと左のものでシェーダー比べて味噌
951(1): 2018/10/07(日)15:37 ID:Kkn+xwkZ(1) AAS
>>877
「Unity ローディング画面」でググったのですが、
進捗状況を示すバーを間に入れないケースがよくわかりません。
>>883
追加表示させたいので、サンプルからアンロードの部分を省いて
こんな感じで作ってみましたが、
>>874のような動作になってしまいます。
省20
952: 947 2018/10/07(日)16:09 ID:DOL2f9+p(2/3) AAS
未だ詳しく掴めていないのですが、そのままやるのであれば頂点数を増やすか(同じ座標なのに違う頂点)、>>950さんが言っているようにシェーダーを変えるか、でしょうか?
それほど頂点数は多くない(ローポリだけに)ので、今回は頂点数を増やして解決しようと思います。
ありがとうございました。
953: 947 2018/10/07(日)16:10 ID:DOL2f9+p(3/3) AAS
書き忘れました。
ちなみに右と左は同じマテリアル、同じシェーダーを利用しています。
954: 2018/10/07(日)16:10 ID:R5/P/E7e(2/3) AAS
開発やろうってんなら数GBのダウンロードでゴチャゴチャいうなよ
今時お遊びでゲームしてる奴らだって30GBのベータ版とか100GBの本体とか普通に落として遊んでるんだぞ?
955(1): 弟子 2018/10/07(日)16:16 ID:rVtm+eth(1/4) AAS
>>951
プログラム全部というのは作ったプロジェクトフォルダを圧縮してアップローダに上げて下さい
そうしないと原因つかめません
956: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:26 ID:nV7XFc6A(3/6) AAS
僕のMMOもプレイ始めて最初は調子いいのに(^^
しばらくモンスター倒すとモンスタークリックしてから攻撃開始までラグが発生するバグがありまひた(^^
原因は自分で設定したスタミナ機能でひた(^^
スタミナ切れで攻撃できてないだけ(^^
自分で設定した仕様を忘れてバグ認定してただけでふ(^^
案外弟子殿が相手してる人も自分で作った仕様を忘れてるだけではないでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
957: 2018/10/07(日)16:36 ID:mNFnhFaF(1/3) AAS
コテハンって不愉快だね
958(1): 弟子 2018/10/07(日)16:42 ID:rVtm+eth(2/4) AAS
まぁ暇つぶしだし
それに人のプログラムは色々と勉強にもなるので、上げ方とかアップロダとか
ファーストアップローダでできるよん
そいえば師匠のニフなんちゃらですか?ncmd難しそうですね!
がんばってくらさい!!
959: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:43 ID:nV7XFc6A(4/6) AAS
不愉快が煽りになると思うあたり周りから不愉快な奴って言われ続けてきたんでふか?(^^
かわいそうでふ(^^
960: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)16:45 ID:nV7XFc6A(5/6) AAS
>>958
頑張りまんこ(^^
ボッキング!(^^
961: 2018/10/07(日)17:35 ID:tSiqf2rV(1) AAS
コテ3バカはNG入れとけ
962: 2018/10/07(日)19:50 ID:mNFnhFaF(2/3) AAS
気に入らんやつにNGしてもらうためにコテハンにしてるのかもね
963: 2018/10/07(日)19:54 ID:8fEvR9vl(1/3) AAS
ぶっちゃけドンキーコング1とマリオ64どっちが作りやすいですか?
964: 2018/10/07(日)20:13 ID:AvK2Ta1Q(1) AAS
専ブラのNGExでここのデフォネーム(名前は開発中のものです。)に完全一致しない奴を
全部透明あぼんにすればええ
糞コテに加えて稀に湧くマルポカスも駆除できてお得やで
965: 弟子 2018/10/07(日)21:00 ID:rVtm+eth(3/4) AAS
まぁいいんじゃね?
サンプルも上げられないマウント合戦みたけりゃ
966(2): 2018/10/07(日)21:15 ID:8fEvR9vl(2/3) AAS
ローポリでバイオハザード作れます缶個人で
967: 2018/10/07(日)21:33 ID:c79cuHQA(1/3) AAS
Unityが重いのはこっちが原因かも?
外部リンク[html]:answers.unity.com
Visual Studio 2015 Tools for Unity
外部リンク:marketplace.visualstudio.com
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。
vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?
968: 2018/10/07(日)21:34 ID:8fEvR9vl(3/3) AAS
絵が下手なのでドット絵で頑張ります
969: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/07(日)21:35 ID:nV7XFc6A(6/6) AAS
>>966
企業が何十人体制で作ってるものを個人が一人で作れると思いまふか?(^^
やるなら『のび太のバイオハザード』みたいに個人で作りやすいジャンルで作ってみてはどうでひょう(^^
Unityで本家パクるならシナリオ短くてクリーチャーやマップ数少ないなら…(^^
970(1): 2018/10/07(日)21:38 ID:c79cuHQA(2/3) AAS
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。
最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。
モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
971(1): 2018/10/07(日)21:58 ID:SfqhOV/G(1) AAS
バイオを作るならゾンビに噛まれたときの「あぁん♡」の声が重要だな
ここは妥協してはならない
972: 弟子 2018/10/07(日)22:23 ID:rVtm+eth(4/4) AAS
>>971
うん、そだねー
それunity関係ある?
973(4): 2018/10/07(日)22:24 ID:xXow/8r0(1) AAS
昨日から、何度か車の制御方法について
質問をさせていただいている者です。
(しつこくて申し訳ございません。)
今回の質問は、ミニ四駆のように前進する力のみで、
先端のローラによって車を曲がらせたいのです。
しかし、先端に何かしらの処理をさせないと
前進する車は曲線の壁に対して横にずれていきます。
省7
974: 菩薩@太子 2018/10/07(日)22:24 ID:DOYs2BbB(1) AAS
>>970
かくかくしかじか。これにはこれが必要。
ここまではかくかくしかじか、それから先はかっくんかっくん。
つまり必要があるw
↑あご男はしゃべるw
975: 2018/10/07(日)22:58 ID:6pXaB6Ap(1) AAS
>>973
アセット買いましょう
976: 2018/10/07(日)23:03 ID:faf/8cro(2/2) AAS
アセット万能説
977: 2018/10/07(日)23:06 ID:T37an5IQ(1) AAS
だね。この辺のアセット使ったほうがいい。
今回アセットを使わずに全部自力で解決しても、もっと壁にぶつかるだろうし。
外部リンク:www.assetstore.unity3d.com
978: 2018/10/07(日)23:08 ID:R5/P/E7e(3/3) AAS
>>973
こんなところに来るよりプログラマの知り合いを作るために勉強会やもくもく会に足を運んだ方が早い
979: 2018/10/07(日)23:10 ID:mNFnhFaF(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:imgur.com
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
980: 2018/10/07(日)23:21 ID:c79cuHQA(3/3) AAS
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
981: 2018/10/08(月)05:04 ID:3odcvBEx(1) AAS
普通にホイールコライダー使えよ
982(1): 2018/10/08(月)10:30 ID:mYFitwPF(1/2) AAS
ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で
983: 2018/10/08(月)10:32 ID:X5WM7dKD(1) AAS
挫折したやつは
こんなとこで粘着してないで
アクツクスレに行きなさい
簡単だから
984(1): 2018/10/08(月)10:48 ID:kIj2Rhja(1) AAS
>>982
それ以上のものをみんな、ポイポイ作ってるよ。
ここでくだらん質問してないではよ取りかかれ。老いる前に。
985: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/10/08(月)11:09 ID:pivwlR9F(1) AAS
>>973
とりあえず
外部リンク:imgur.com
画像リンク[png]:i.gyazo.com
Joint使おうかと思ったけど、グループ化だけで行けそうかな?
壁とかちゃんと設計して作らないと変な動きになるかと思います
986: 2018/10/08(月)11:50 ID:+r7NwulG(1) AAS
プログラムから MeshRenderer の Lightmap Static のチェックって、どうやって付ければ良いのでしょう?
987: 2018/10/08(月)12:14 ID:kXCsz8Ri(1) AAS
>>955
ありがとうございます。
丸々全部はupできないので
いろいろ試したいと思います。
988: 2018/10/08(月)13:26 ID:mYFitwPF(2/2) AAS
ドット絵はめんどいんで、cgでモデル作った方がいいですか
989: 2018/10/08(月)13:30 ID:u1jKW2Z1(1) AAS
3Dの技術があるならそっちのが物量は減るかも
990: 2018/10/08(月)14:11 ID:6qkKG8pW(1/2) AAS
>>984
老いるとUnityって使えなくなりますか?
991: 2018/10/08(月)14:54 ID:lyDcYxoj(1) AAS
むしろ加齢に伴って起こる手の震えを利用して高速タイピングできそうだが・・・
992: 老子 2018/10/08(月)15:23 ID:JkUOG26i(1) AAS
年金でゲーム開発できる
993: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/08(月)15:32 ID:rIOkcFDY(1/2) AAS
僕の質問に答えられる有能は居まふぇんか?(^^
困ってまんこ(^^
994: 2018/10/08(月)15:45 ID:CJZf43ki(1/2) AAS
ゲーム製作はものになるまで
時間かかるから
年取る前にやっとけって事だろ
40過ぎたら物覚え悪くなりそうだし
995(1): 2018/10/08(月)15:53 ID:6qkKG8pW(2/2) AAS
若い頃の貴重な時間の多くをゲーム製作に割くのは馬鹿げてますね
ボケ防止にもなりますし、老後の楽しみにする方がよいでしょう
996: 2018/10/08(月)15:56 ID:DF9tSYRT(1/2) AAS
だれか次スレお願い
俺は建てようとしたがダメだった
997: 2018/10/08(月)16:04 ID:CJZf43ki(2/2) AAS
>>995
それもまた真理だな
出来れば30歳半ばまでに
金銭的に働かなくても良いところまで
到達して
趣味と実益を兼ねて
ゲーム製作を楽しみたいもんだ
998: 2018/10/08(月)17:02 ID:DF9tSYRT(2/2) AAS
次スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド38
2chスレ:gamedev
999(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/10/08(月)17:15 ID:rIOkcFDY(2/2) AAS
乙でふ(^^
>>1000げっとチンコ(^^
1000(1): 2018/10/08(月)17:40 ID:kqoGFC8V(1) AAS
100000
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 65日 5時間 48分 28秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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