[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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967: 2018/10/07(日)21:33 ID:c79cuHQA(1/3) AAS
Unityが重いのはこっちが原因かも?
外部リンク[html]:answers.unity.com
Visual Studio 2015 Tools for Unity
外部リンク:marketplace.visualstudio.com
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。
vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?
970(1): 2018/10/07(日)21:38 ID:c79cuHQA(2/3) AAS
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。
最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。
モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
980: 2018/10/07(日)23:21 ID:c79cuHQA(3/3) AAS
>>973
ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな?
ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。
そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
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