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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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980
: 2018/10/07(日)23:21
ID:c79cuHQA(3/3)
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980: [] 2018/10/07(日) 23:21:17.96 ID:c79cuHQA >>973 ミニ四駆のコースみたいに、壁に挟まれた中を走ればいいのかな? ならRigidbodyで当たり判定に利用するオブジェクトはCapsuleにして。 そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/980
ミニ四駆のコースみたいに壁に挟まれた中を走ればいいのかな? ならで当たり判定に利用するオブジェクトはにして そんで力加えれば画像みたいに壁に沿って移動するんでは?
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