[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
42: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 09:38:57.97 ID:41Hyb0Uy >>41 いくつ作ってもいいんだから全部作ればいいじゃない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/42
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:53:37.97 ID:LgvXCJLA >>67 なぜそのようになっているのかを自分で考察してみれば 現時点であなたに大規模オンラインゲームを作る力がない事に気づける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/85
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 00:28:10.97 ID:lndVRmEI レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/334
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 16:48:01.97 ID:yqI08Hb7 質問の8割がこいつの自演→「弟子 ◆rZPPjYuxmQ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/453
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 10:18:42.97 ID:bK0pfLi2 スプライトアトラスを使うと、スプライトの端に隣のスプライトがはみでることがあるのですが この隣のスプライトをはみださせない方法ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/507
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 21:28:53.97 ID:ztpF3Fgo デバッグログなんぞバグを出さなければ必要無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/823
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 02:03:53.97 ID:C7ffcSNE 前澤の600億って俺らの60万くらいだろ ちょっと長い海外旅行くらいのもんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/844
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:30:38.97 ID:mYFitwPF ドンキコングみたいなゲーム作れますか個人で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/982
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.032s