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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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281: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/25(土) 18:57:48.86 ID:QUooISrY >>280 それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/281
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 05:58:28.86 ID:isaP+GkA >>298 これZ軸がずれてるようにも見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/301
366: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:40:14.86 ID:D1zSI/V/ エラーなんて言ってんねん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/366
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:09:32.86 ID:TWHpBurJ ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい Drugが入ってなければ勝手に飛んでく https://i.imgur.com/L9QUZG6.gifv 立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/447
553: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/22(土) 18:57:06.86 ID:BsGtAZV4 自己解決しました。 GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags GameObjectUtility.SetNavMeshArea を使うのですね。 今度はNavigationの Areas に設定する Name と Cost について スクリプトで設定できないか探しています。 どなたかご存じないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/553
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