[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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281(1): 2018/08/25(土)18:57:48.86 ID:QUooISrY(2/2) AAS
>>280
それだとアセットバンドルを使う意味が無くなるのですが
301: 2018/08/27(月)05:58:28.86 ID:isaP+GkA(1) AAS
>>298
これZ軸がずれてるようにも見える
366(1): 2018/09/03(月)07:40:14.86 ID:D1zSI/V/(1) AAS
エラーなんて言ってんねん
447(1): 2018/09/13(木)00:09:32.86 ID:TWHpBurJ(1) AAS
ブランブランするなら、スプリングで吊るして初動だけAddforceでいい
Drugが入ってなければ勝手に飛んでく
画像リンク[gifv]:i.imgur.com
立体起動装置もガス噴射式だから同じだろw
553: 2018/09/22(土)18:57:06.86 ID:BsGtAZV4(2/2) AAS
自己解決しました。
GameObjectUtility.SetStaticEditorFlags
GameObjectUtility.SetNavMeshArea
を使うのですね。
今度はNavigationの Areas に設定する
Name と Cost について
スクリプトで設定できないか探しています。
省1
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