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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 10:43:40.83 ID:/Zmtmw9/ >>63 アセットを買えば簡単に作れますよ 本当ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/65
156: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 00:59:05.83 ID:OJtxozgI >>154 ありがとうございます。 すぐにチャチャっと作る時は良さそうですね < Terrain オーバーハングした形状の地面とかは、すぐにMeshに頼らざるを得ず、使い勝手が悪い印象です。。 パスファインディングとかで違いがあるのかな Terrain と Mesh。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/156
251: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/20(月) 17:23:52.83 ID:LDqQhwMw ナビゲーションってアンドロイドとかのショボイ端末でも実用的なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/251
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 06:16:18.83 ID:uZ2i6qS8 少し見た目がリッチなJRPGなら、ウディタは向かないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/414
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 03:29:32.83 ID:f+ohLYSc 体系的な学習が苦手な人は本を一冊読んだほうがいいな そういう人がネットだけで勉強すると基本が抜ける 基本が抜けると学習効率がすこぶる悪くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/540
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 07:45:47.83 ID:oI2xz2yv どの程度の事をやりたいのかによるけど未経験者がプログラミングを含めて習得するには基本的に年単位の時間が必要 例えばIT専門学校に2年通っても大抵の生徒はまともなプログラムを作れるようにはならないくらいプログラミングは適性と経験が必要ってことを覚悟したほうがいい 尚、他人が作ったものをちょこちょこ改変するのが主な目的なら難易度はぐっと下がる 公式チュートリアルは英語で無理って人にはひよこのたまごをオススメ ttp://hiyotama.hatenablog.com/entry/tutorials http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/547
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 12:45:31.83 ID:TaPiPdyt レベルデザインってある程度はblenderでやりますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/746
907: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/06(土) 14:44:26.83 ID:/gwtsWtB >>903 GameObjectであるものを入れるとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/907
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 21:34:20.83 ID:8fEvR9vl 絵が下手なのでドット絵で頑張ります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/968
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/08(月) 10:32:48.83 ID:X5WM7dKD 挫折したやつは こんなとこで粘着してないで アクツクスレに行きなさい 簡単だから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/983
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