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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/10(金) 19:23:42.71 ID:hBBvD+T1 >>106 構想は寝かせて更に良くなることもある 作りたい気持ちはわかるけど、まずはゲーム制作がどんなもんか覗いてみる(1個完成させる)だけでも相当な知識が着くから頑張れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/107
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 20:25:21.71 ID:5LR20avt unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか? 進展してますか? 最新の情報が知りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/195
306: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/27(月) 20:13:14.71 ID:fXFa5Af3 >>305 つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか 最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと 一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね みんなその辺はどうしているのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/306
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 12:52:25.71 ID:efJQ/wgn スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね 物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/451
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 12:05:47.71 ID:2EcvFg6p 使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/566
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 20:31:07.71 ID:8XjL723d デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/822
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