[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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107: 2018/08/10(金)19:23:42.71 ID:hBBvD+T1(1) AAS
>>106
構想は寝かせて更に良くなることもある
作りたい気持ちはわかるけど、まずはゲーム制作がどんなもんか覗いてみる(1個完成させる)だけでも相当な知識が着くから頑張れ
195: 2018/08/16(木)20:25:21.71 ID:5LR20avt(1/3) AAS
unityのスマホブラウザ対応って今どうなってますか?
進展してますか?
最新の情報が知りたいです
306
(1): 2018/08/27(月)20:13:14.71 ID:fXFa5Af3(1) AAS
>>305
つまり、プレイヤーキャラクターのモデルやテクスチャなどはアセットバンドルには含められないという事でしょうか
最初のステージのBGMとかステージデータもResourceとかに入れておかないと
一部のデータだけ管理方法とか読み込み方法を変えないといけないのは面倒ですね

みんなその辺はどうしているのでしょうか
451
(1): 2018/09/13(木)12:52:25.71 ID:efJQ/wgn(1) AAS
スプリング要らないならTransform.Translateでhit.pointに移動でいんじゃね

物理FPSコントローラー使ってるなら、移動が終わるまで
rigidbodyのisKinematicを入れておけばズリ落ちない
566: 2018/09/23(日)12:05:47.71 ID:2EcvFg6p(1) AAS
使い物になるの定義がチームリーダークラスって話なら一握りだろうな
その他は言われて動くタイプの兵隊さんが沢山量産される訳で
これは人間の産まれながらの資質の部分だから教育レベルは正直関係無いけどな〜
822: 2018/10/03(水)20:31:07.71 ID:8XjL723d(1) AAS
デバッグログに800行もの準備コードがあるような言い方はやめなさい(´・ω・`)
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