[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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121: 2018/08/12(日)06:05:16.64 ID:2aCj90RA(1) AAS
>>118
ほっとけば良いって
231
(1): 2018/08/19(日)12:08:32.64 ID:OtBWXla3(1/2) AAS
一般的にはFPSの方がはるかに難度高いけど
Unity使うとなるとRPGの方が完成に漕ぎ着けるまでが長いかも
239
(1): 2018/08/19(日)19:14:53.64 ID:9mjqz3Tm(1) AAS
敵は複製するんだからnameじゃなくてtagでやるんじゃね
289: 2018/08/26(日)03:03:36.64 ID:5BjTLw5J(1/2) AAS
>>286
何で噛み付いてんの?お前はそういうクズだって自己紹介してんのか?
308: 2018/08/27(月)21:19:36.64 ID:FNvEhgj1(1) AAS
>>298
・コライダが左側にしか設定されておらず右側の歯車に設定されていないパターン
・コライダのIsTriggerにチェックが入っているパターン
・コライダのレイヤー設定に問題があってすり抜けるパターン
→Edit>Project Settings>Physicsでインスペクターに出てくる情報の一番下にある
LayerCollisionMatrixで左の歯車のレイヤーと右の歯車のレイヤーが衝突出来るかどうか確認する
・リジッドボディのIsKinematicがTrueに設定されていて物理演算が無効になっているパターン
345: 2018/08/31(金)09:35:44.64 ID:HZTKRKTc(1) AAS
fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに
情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw
362
(1): 2018/09/02(日)20:24:17.64 ID:FDNByjh9(1) AAS
>>361
いえ、全然まだ解決してません。
公式にこんなのを見つけたので、
最新版ではAndroidでも平気になったのかなと思ったのですがよくわかりません。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>(注記) Android デバイスで、 バージョン 5.3 またはそれ以前の Unity をお使いの場合、
>この API で Streaming Assets パスからアセットバンドルを呼び出そうとすると失敗します。
省6
381
(1): 2018/09/05(水)21:29:36.64 ID:rC3yFaN9(1) AAS
>>378
それだとエスパーしか答えられないから、どこで何がうまくいかないのか、
どういうエラーが出て自分の予想ではどうなのか位は情報を出したほうがいいよ。
全部他人に投げるような初心者ならAssetBundleを触るには早すぎる。
449
(1): 2018/09/13(木)08:48:47.64 ID:Hmzl1pMB(1) AAS
>>446
アセットを買いましたか?
買ったらうまくいきますよ
493: 2018/09/16(日)16:26:57.64 ID:w7Zy/p2t(1) AAS
そんなことはないだろうけど
使うこと自体は問題ないだろな
494: 2018/09/17(月)17:00:51.64 ID:xJ8L8Rm5(1) AAS
アルトのオデッセイっていうゲームみたいなシンプルめなデザインのイラストやアニメーション描くときにおすすめのソフトありますか?
625
(1): 2018/09/25(火)18:56:22.64 ID:YhTUiHWz(8/8) AAS
効率的にやるには自分で作るしかないんすね、、、
794: 2018/10/02(火)00:36:07.64 ID:Kpuc6D8W(1) AAS
>>791
あれも出来合いのアニメとかエフェクトとかを置くだけだからな。
その辺の用意されてたやつを作るのがまた手間かかるんだよなぁ
799
(3): 2018/10/02(火)09:45:41.64 ID:WYqbMymd(2/4) AAS
>>797
ありがとうございます。
シーン0、1、2をつくり、
公式を参考にしてこのスクリプトをシーン0に貼ってみたところ、
using UnityEngine.SceneManagement;
public class (スクリプト名) : MonoBehaviour
{
省18
928: 2018/10/06(土)21:11:16.64 ID:/du20XtR(6/8) AAS
>>920
これも良いですね。
これでできますか?>912
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