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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/09(木) 14:11:30.61 ID:ZrOdxRoJ >>80 これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/82
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 09:15:07.61 ID:/HyudLlZ >>144 どれ買えばいいかまで書きなさいよ、チンカースちゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/145
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/14(火) 17:38:27.61 ID:1vGoTqB9 回答有り難うございまs BackgroundTileというスクリプトはつくってあります しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります cs0246エラーになります 型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。 なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません こういった場合どこに原因があるか特定できませんか? unityエディタ側は保存してから、コードを書いています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/162
197: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/16(木) 20:58:19.61 ID:TI7urZxT なわけないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/197
243: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/19(日) 19:45:58.61 ID:OtBWXla3 大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/243
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/21(火) 00:18:44.61 ID:qcLj/ulq >>247 >>250 返答ありがとうございます 一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/254
427: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/11(火) 22:25:34.61 ID:aj6qOEpw そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/427
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 01:02:35.61 ID:S6i6ogcT >>482 君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない イラストをちゃんと書くならペンタブは必須 ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/483
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/17(月) 21:30:09.61 ID:GypBX4lC >>498 clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference? とかで、ググってください。 いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw 時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。 回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/500
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 17:58:35.61 ID:IfJj8d8g >>579 その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/581
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 11:17:27.61 ID:9WSxLHRW 自演も何もいつもの弟子さんだろうが 弟子さんをバカにするなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/654
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 13:30:50.61 ID:tT/oz8mV 間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです 建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね 機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います ただ、自分は建築士ではないです こういう点ってどう考えればいいんでしょうか? 面倒な質問すみません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/671
682: 菩薩@太子 [] 2018/09/28(金) 19:35:46.61 ID:dx7E5HvB >>671 汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。 いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/682
766: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 08:14:46.61 ID:tWq9sk/h >>756 面白くない、3点 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/766
820: 菩薩@太子 [] 2018/10/03(水) 20:15:14.61 ID:GBGhLa4W >>805 汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。 設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。 何事も経験だと思って挑戦してみなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/820
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:46:21.61 ID:Ed8YVyq9 Armory http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/887
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9 ノーマルマップって普通は手書きで作りますか? ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/889
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU ストレス溜まっとるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/941
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/07(日) 23:10:27.61 ID:mNFnhFaF https://imgur.com/EuHMfjb.jpg うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/979
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