[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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82: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/09(木)14:11:30.61 ID:ZrOdxRoJ(3/5) AAS
>>80
これだとUnityScriptではという書き方をしていて、わたしが見た英語の方ではC#の場合と書いてあります
UnityScriptがc#と同義と捉えているのかこのページの2018.1の版の時ではいささか不明確なので、ちよっと本社に問い合わせしてみます、ご指摘ありがとうございます
145: 2018/08/13(月)09:15:07.61 ID:/HyudLlZ(1) AAS
>>144
どれ買えばいいかまで書きなさいよ、チンカースちゃん
162: 2018/08/14(火)17:38:27.61 ID:1vGoTqB9(3/6) AAS
回答有り難うございまs
BackgroundTileというスクリプトはつくってあります
しかし、なぜか同じように書いてもエラーになります
cs0246エラーになります
型または名前空間の名前 'BackgroundTile' が見つかりませんでした (using ディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)。
なぜかbackgroundTileとしてやるとエラーになりません
こういった場合どこに原因があるか特定できませんか?
省1
197: 2018/08/16(木)20:58:19.61 ID:TI7urZxT(1/2) AAS
なわけないだろ
243(1): 2018/08/19(日)19:45:58.61 ID:OtBWXla3(2/2) AAS
大丈夫かもしれないけど名前で判別するよりタグを使った方がよくないか
254: 2018/08/21(火)00:18:44.61 ID:qcLj/ulq(1) AAS
>>247 >>250
返答ありがとうございます
一応動きましたが挙動がイメージと違ったり色々不便なので
アドバイス通りナビゲーション使わない方向で頑張ってみます
427: 2018/09/11(火)22:25:34.61 ID:aj6qOEpw(1) AAS
そりゃあ苦労した大切なアイデアだしねぇ…
483(1): 2018/09/16(日)01:02:35.61 ID:S6i6ogcT(1/2) AAS
>>482
君がどんなスキルを持ってるがわからんが相当時間かかると思うよ
ドットでも普通のイラストでも3Dでもどこまでこだわるか程度の差しかない
イラストをちゃんと書くならペンタブは必須
ドット絵書く人はマウスの人もいないことはないけど
500: 2018/09/17(月)21:30:09.61 ID:GypBX4lC(1) AAS
>>498
clip' of type `UnityEngine.Component' could be found. Are you missing an assembly reference?
とかで、ググってください。
いきなり大量のエラーを書かれてもこれだけでは、アドバイスはなかなか苦痛ですw
時間はかかりますが、一つ一つ丁寧に原因を探り、解を求めるのが、実力アップと近道となります。
回答者の多くはエスパーではありませんので、答えるためにはどうなれば正解か、いまどんなエラーが出てどんな動作しているか、が少なくとも必要です。
581: 2018/09/23(日)17:58:35.61 ID:IfJj8d8g(6/6) AAS
>>579
その買ったコード載せないと誰も答えれんじゃ
654: 2018/09/27(木)11:17:27.61 ID:9WSxLHRW(2/4) AAS
自演も何もいつもの弟子さんだろうが
弟子さんをバカにするなよ
671(7): 2018/09/28(金)13:30:50.61 ID:tT/oz8mV(3/5) AAS
間取りを適当に作る事もできるんですが、どういう間取りにすれば説得力が出るかわからないです
建築士ならば構造的に頑丈なものを作るので、これが説得力になってますよね
機能の伴わないデザインは説得力が出ないと思います
ただ、自分は建築士ではないです
こういう点ってどう考えればいいんでしょうか?
面倒な質問すみません
682: 菩薩@太子 2018/09/28(金)19:35:46.61 ID:dx7E5HvB(1) AAS
>>671
汝よ、間取りについてだが、間取りは何となくそれらしい間取りが一番だと知りなさい。
いかにも「ゲームっ!!」って感じのそれらしい間取りが一番だよ。つーかそれがすべてだよ。
766: 2018/10/01(月)08:14:46.61 ID:tWq9sk/h(1) AAS
>>756
面白くない、3点
820: 菩薩@太子 2018/10/03(水)20:15:14.61 ID:GBGhLa4W(2/2) AAS
>>805
汝よ、デバッグログができるようになったられっきとした中級者だよ。
設定とか前準備が山ほどあるし800行くらいの長いコードを書く必要があってノイローゼになりそうだけど、一度使ってしまえば、次からは2〜3時間程度の労力でできるようになるから、心配しなくていいよ。
何事も経験だと思って挑戦してみなさい。
887: 2018/10/06(土)09:46:21.61 ID:Ed8YVyq9(3/8) AAS
Armory
889(1): 2018/10/06(土)10:10:57.61 ID:Ed8YVyq9(4/8) AAS
ノーマルマップって普通は手書きで作りますか?
ハイポリモデルからローポリモデルにベイクしても、きれいにならないわ
941(1): 2018/10/07(日)10:53:30.61 ID:+ZTzSIFU(1) AAS
ストレス溜まっとるんか?w
979: 2018/10/07(日)23:10:27.61 ID:mNFnhFaF(3/3) AAS
画像リンク[jpg]:imgur.com
うーん横滑りってことはおそらくタイヤのグリップが足りていないとこうなるんだと思う。実機も濡れた氷の上でやるとこんな動きになるような気がする
タイヤ(および床)の摩擦係数を増やしてみては?
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