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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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171: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/14(火) 23:19:55.58 ID:AXb4SlrQ >>152 >>170 解決しました!!! どうやらレイヤーマスクの指定は、 LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定 Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask); という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?) お騒がせしてすみません!ありがとうございました!多分また来ます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/171
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 22:29:49.58 ID:wCMQtLOo >>188 日本語でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/189
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 16:33:08.58 ID:21ab8UTJ >>392 いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。 >>393 metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。 ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/394
545: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/22(土) 04:04:44.58 ID:fafU+frl >>542 なるほど勘違いしてた ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね 個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい ひよこ本はつまらなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/545
631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/26(水) 03:43:25.58 ID:GQHL807F どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか いや言いたいことはわかるけども 例えずに言った方が伝わりやすいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/631
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/28(金) 14:39:12.58 ID:1Se3HppO >>671 必要な部屋を配置すりゃいいだけ なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか? それを想像できないバカには機能性デザインは無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/676
815: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 16:36:27.58 ID:rFdwURSL unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/815
824: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/03(水) 23:34:50.58 ID:I0AZKLdi 高レイヤーなのに800もいくのか... どんな処理かいてんのかきになるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/824
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/04(木) 18:30:27.58 ID:PXEE4Ty+ 都内でおすすめの勉強会とかありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/832
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