[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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171: 2018/08/14(火)23:19:55.58 ID:AXb4SlrQ(2/2) AAS
>>152
>>170
解決しました!!!
どうやらレイヤーマスクの指定は、
LayerMask(またはint) layerMask = 1 << n; //n番目のレイヤーを指定
Physics.Linecast(Vector2 start,Vector2 end,layerMask);
という風に指定する必要があったみたいです!(0番目が1ビット目の2進数の0,1で指定されてるんですかね?)
省1
189(1): 2018/08/15(水)22:29:49.58 ID:wCMQtLOo(2/2) AAS
>>188
日本語でおk
394(1): 2018/09/07(金)16:33:08.58 ID:21ab8UTJ(1) AAS
>>392
いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。
>>393
metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。
ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。
545: 2018/09/22(土)04:04:44.58 ID:fafU+frl(2/3) AAS
>>542
なるほど勘違いしてた
ある程度は触ってたって意味ならチュートリアルは十分親切だから行けるね
個人的に本も見たいから買う派だけど、必要かって言ったらチュートリアルやれば十分だし癖がないからいい
ひよこ本はつまらなかった
631: 2018/09/26(水)03:43:25.58 ID:GQHL807F(1) AAS
どうしてお前たちの例え話はこうもわかりにくいのか
いや言いたいことはわかるけども
例えずに言った方が伝わりやすいのでは
676: 2018/09/28(金)14:39:12.58 ID:1Se3HppO(1) AAS
>>671
必要な部屋を配置すりゃいいだけ
なにが必要でどんな容積の空間や通路が要るか?
それを想像できないバカには機能性デザインは無理
815: 2018/10/03(水)16:36:27.58 ID:rFdwURSL(1) AAS
unityってアクションゲームとかには向いてるが、一昔前のドラクエみたいなRPG作るのにはもしかして向いてないんじゃないかと思い始めたがそんなことないかな
824: 2018/10/03(水)23:34:50.58 ID:I0AZKLdi(1) AAS
高レイヤーなのに800もいくのか...
どんな処理かいてんのかきになるわ
832: 2018/10/04(木)18:30:27.58 ID:PXEE4Ty+(1) AAS
都内でおすすめの勉強会とかありますか?
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