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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/05(日) 13:56:00.41 ID:9xb2C49y >>14 ありがとうございます その順位付けができないんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/17
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:39:02.41 ID:VkTLjOVl iPhone4とかでやってんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/47
61: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/08(水) 06:37:08.41 ID:r5obDgdk >>59 ゲーム性から考えるようにしてたが、操作性が独りよがりになり、メチャ叩かれたわ。 シナリオから考えるようしてみたが、独りよがりの壮大なスケールになり、エターなったわ。 どっちからでも良いが、なるべく簡便に削ぎ落として、分かりやすくってのが今の方針だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/61
70: 菩薩@太子 [] 2018/08/08(水) 20:32:09.41 ID:TxRGHqee >>60 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/70
349: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/31(金) 20:07:17.41 ID:lF+dw0ld スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。 気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/349
370: 365 [] 2018/09/03(月) 20:09:21.41 ID:h+zzshNm >>369 ありがとうございます。 その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。 アセットバンドルの手順についてなんですが、 読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、 当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。 (ポジションを指定しなきゃいけないから当然か) そして、ヒエラルキーに作った空のGameObjectに アセットバンドルをロードするコードC#をくっつけて、 このコードが正しければ意図したように動くという感じでいいのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/370
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/18(火) 06:23:15.41 ID:bMVSacyh リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/504
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 07:56:27.41 ID:/RIysOPV >>647 知らねーよ(´・ω・ `) 自分で好きなの作れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/648
678: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:08:40.41 ID:JlJxmeat >>672 自己紹介かな?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/28(金) 16:20:22.41 ID:neshEtNC >>677 画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな てかそういうチュートリアル見たわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/679
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 20:38:49.41 ID:Bf1P9nih ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/755
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/03(水) 02:23:40.41 ID:nVhWlogl >>804 >>810 ありがとうございます 2018を入れてみようと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/813
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 10:30:20.41 ID:/du20XtR >>889 綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/893
970: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:38:12.41 ID:c79cuHQA >>966 頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。 そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。 最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを 作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。 モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の 作業量を算出するみたいよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/970
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