[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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17(1): 2018/08/05(日)13:56:00.41 ID:9xb2C49y(5/9) AAS
>>14
ありがとうございます
その順位付けができないんです
47: 2018/08/06(月)22:39:02.41 ID:VkTLjOVl(1/2) AAS
iPhone4とかでやってんじゃね
61(1): 2018/08/08(水)06:37:08.41 ID:r5obDgdk(1) AAS
>>59
ゲーム性から考えるようにしてたが、操作性が独りよがりになり、メチャ叩かれたわ。
シナリオから考えるようしてみたが、独りよがりの壮大なスケールになり、エターなったわ。
どっちからでも良いが、なるべく簡便に削ぎ落として、分かりやすくってのが今の方針だわ
70: 菩薩@太子 2018/08/08(水)20:32:09.41 ID:TxRGHqee(1/2) AAS
>>60
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
349(1): 2018/08/31(金)20:07:17.41 ID:lF+dw0ld(1/3) AAS
スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。
気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。
370: 365 2018/09/03(月)20:09:21.41 ID:h+zzshNm(3/4) AAS
>>369
ありがとうございます。
その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。
アセットバンドルの手順についてなんですが、
読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、
当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。
(ポジションを指定しなきゃいけないから当然か)
省3
504(3): 2018/09/18(火)06:23:15.41 ID:bMVSacyh(1) AAS
リアリスティックなホラーゲーよりは、マリオ64みたいなコミカルなゲームの方がまだ労力は少なそうですか?
648: 2018/09/27(木)07:56:27.41 ID:/RIysOPV(1) AAS
>>647
知らねーよ(´・ω・ `)
自分で好きなの作れよ
678: 2018/09/28(金)16:08:40.41 ID:JlJxmeat(1) AAS
>>672
自己紹介かな?w
679(1): 2018/09/28(金)16:20:22.41 ID:neshEtNC(1) AAS
>>677
画面に映ってるパーツを似たパーツに置き換えちゃえばいいんだよな
てかそういうチュートリアル見たわ
755: 2018/09/30(日)20:38:49.41 ID:Bf1P9nih(2/2) AAS
ゲームを組めるのと人を感動させられる発想や仕掛けを考案するのは別スキルってだけで何もひねくれて脊髄反射する話じゃない
813: 2018/10/03(水)02:23:40.41 ID:nVhWlogl(1) AAS
>>804
>>810
ありがとうございます
2018を入れてみようと思います
893: 2018/10/06(土)10:30:20.41 ID:/du20XtR(4/8) AAS
>>889
綺麗になるように試行錯誤しかないでしょう。または手書きで描くか。
970(1): 2018/10/07(日)21:38:12.41 ID:c79cuHQA(2/3) AAS
>>966
頑張れば作れるし、アセット買ってくれば似たようなシステムまでは揃う。
そっから面白いゲーム作れるかは、また労力が必要。
最初は小規模な数部屋の中で、ゾンビと戦って脱出する程度のゲームを
作って、どのくらいの作業量が必要か体験する必要がある。
モノリスクラスの会社でも、まずチャプター1だけ作らされて、その後の
作業量を算出するみたいよ?
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