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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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57: 菩薩@太子 [] 2018/08/07(火) 20:02:35.38 ID:pzUDsS6t >>56 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/57
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/09(木) 16:55:01.38 ID:LgvXCJLA >>76 アンカみす。>>67ではなく>>76 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/86
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/13(月) 14:10:56.38 ID:Rcl/DwK4 >>141 なんで88無視するの?なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/148
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 21:28:54.38 ID:8asjtTYJ >>262 「初めての人は、まず、こちらから始めましょう。(初級)」 クリック→英語 市ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/263
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/27(月) 21:47:38.38 ID:K17S65dD >>298 意地でも物理にしないと駄目なの? どうせ常時噛み合いなんだから、円周から移動距離求めて 回転すりゃいいだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/309
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 06:10:23.38 ID:vAeZI+1w rpgはウディタの方がいい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/323
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/30(木) 18:51:53.38 ID:oggUU6di >>335 有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/336
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 17:50:06.38 ID:YhTUiHWz >>619 それはそうなんですが、一般的にどういう作り方してるものかしりたかったので、、、(´・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/622
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 12:49:04.38 ID:Vg7M0aRv VS使ってるんですが、debuglogの入力がいつも面倒でして 変数だけ選択してショートカット押したら自動でDebug.log(変数);と入力する機能ってありますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/706
741: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/30(日) 10:23:36.38 ID:TaPiPdyt >>740 おはようございます。 弟子が作ったサンプルですが、単純に時間で次のシーンをアドしています なので、その部分(Invoke)をやめてみて スクロール等動くか確認し、ボタンを押したらシーンをアドするようにしてみたらどうでしょうか? それで動くなら、次に自動でとか、スクロールの最後にとか色々とやり方があるかと思います まず、最初のシーンが、普通にスクロールできるものなのかを検証する事がいいかなと・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/741
787: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 22:40:02.38 ID:itFm9hXT >>784 たいして画数の多くない漢字すら潰れちゃって読めないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/787
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 20:50:47.38 ID:MK6w0T/4 >>865 マックだからとかじゃないから。2018にしたら計算量増えた可能性ありだからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/866
913: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/10/06(土) 17:15:23.38 ID:CoexDip5 サンプル作れるコテ3バカでーす >>873 https://imgur.com/a/IpXUmUP これは最初奥の四角に向かい、柱にぶつかったら手前の四角に目的地を変更してます 柱とか透明にすれば、目的のに近いような感じになるかなぁと NaviメッシュとAgentです https://i.gyazo.com/877457a1fccc9f0c67a1b39b1554dad2.png 詳細は公式の https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/Navigation.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/913
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