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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/06(月) 22:58:30.35 ID:/p7DNEcB プラットフォームごとの設定かxcodeでの設定か 忘れたけどどっかにあった気がする 古い記憶だからiOSのバージョンアップで変わってるかもしれんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/50
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/08(水) 18:06:35.35 ID:XRlKylt+ >>63 その質問をここでしている時点で現状あなたに大規模オンラインゲームを作る力はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/67
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 22:55:37.35 ID:1isuZfzA vector3 playerposition; //自機のばしょ vector3 positiondistance; //弾と自機の座標差から取ったベクトル float bulletmovedistance; //破壊判定用の動いた距離 [Selializefiled] float bulletspeed=0.2f; //弾を移動速度 void start() { playerposition=GameObject.Find(player).GetCommpoment〈Transform〉.position; //自機座標の取得 positiondistance=(playerposition-transform.position).Nomraized; //弾と自機の座標差からベクトル取得&正規化 transform.Fromtorotation(vector3.down,positiondistance); //弾を後ろ側を自機に向ける } void update() { Bulletcheck(); } void fixedupdate() { Bulletmove(); } public void Bulletcheck() //弾の破壊判定 { if(bulletmovedistance<5) { GameObject.Dertory(gameobject); } } public void Bulletmove() //弾の移動 { transform.translate(tranform.up*bulletspeed); } こうでした >>202 2dなので正面方向はtransform.upなんですよね… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 23:21:27.35 ID:5LR20avt >>203 fromtorotationの使い方はこれで間違いないの? unityの回転は非常に難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/204
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/20(月) 20:23:06.35 ID:FpLfckbg 3dビューに表示されているグリッドをunitと言うと思いますが、この大きさは変更はできないのですよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/253
435: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/12(水) 15:42:55.35 ID:TEegV+vj >>434 まあ必要な情報載ってるなら安いもんだな ソープとか行ったら格安でもそんだけすっ飛ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/435
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/16(日) 15:45:57.35 ID:LNRMkHTN >>489 問題ない ってか公式のチュートリアルもそれであるよ 注意するとしたら軸関係の移動くらいかなぁ特に回転 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/490
519: 菩薩@太子 [] 2018/09/20(木) 20:34:33.35 ID:qugpYnnE >>510 汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。 汝は、我の見守るこのスレで、誉れと思って、自らのなすべきことをしなさい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/519
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/25(火) 09:51:33.35 ID:9BU9xFQT 個人的な考えだが、どのくらい手間がかかるのかは 自分の実装したい内容から予測出来るぐらいじゃないと 完成させるのは難しいと思う (作業量が分からん = どういう作業をすべきか見通しが立ってないって事だから) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/609
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/27(木) 12:14:51.35 ID:9WSxLHRW 弟子さんの面白いボケに対し 有象無象が意味不明な寒い突っ込みを入れるいつもの流れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/656
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 06:30:05.35 ID:XMYo+Qs4 2dゲームのほうが楽ですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/691
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