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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/12(日) 23:42:14.31 ID:wD3IzFRK z=奥行き http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/137
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/17(金) 09:39:01.31 ID:ic1AxuPq >メモリが足りないのか、かなり重くなってます メモリ増やせよw 開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/210
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/25(土) 14:03:09.31 ID:WJEBFAo/ particleも変わったね。困った困った。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/276
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/31(金) 09:44:49.31 ID:v3n8XXuc https://docs.unity3d.com/ja/2017.4/Manual/HOWTO-ImportObjectBlender.html テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。 何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。 デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。 黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/346
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/15(土) 18:18:09.31 ID:R76xzLAe そこまでアセット使うんなら 最初からツクールとか使ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/473
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4 blender並の操作性なら楽なんだが 何だこのインターフェース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/702
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/05(金) 22:37:06.31 ID:MK6w0T/4 >>870 情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/871
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