[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
137: 2018/08/12(日)23:42:14.31 ID:wD3IzFRK(2/2) AAS
z=奥行き
210
(1): 2018/08/17(金)09:39:01.31 ID:ic1AxuPq(1) AAS
>メモリが足りないのか、かなり重くなってます
メモリ増やせよw
開発するなら16Gは当たり前、32Gあっても困る事はない
276: 2018/08/25(土)14:03:09.31 ID:WJEBFAo/(1/2) AAS
particleも変わったね。困った困った。
346
(2): 2018/08/31(金)09:44:49.31 ID:v3n8XXuc(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。
何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので
デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。
デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。

黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。
473
(1): 2018/09/15(土)18:18:09.31 ID:R76xzLAe(1) AAS
そこまでアセット使うんなら
最初からツクールとか使ったほうがいい
702
(1): 2018/09/29(土)11:25:36.31 ID:XMYo+Qs4(3/10) AAS
blender並の操作性なら楽なんだが
何だこのインターフェース
871
(1): 2018/10/05(金)22:37:06.31 ID:MK6w0T/4(3/4) AAS
>>870
情報少ないから言葉通りですまんが、それでは無理。
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.042s