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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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48: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/06(月) 22:40:31.21 ID:EYbWWEQD 8です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/48
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2018/08/12(日) 01:25:50.21 ID:kkDbzkrn くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^ それに今は夏休み期間でふひね(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/119
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/15(水) 13:48:47.21 ID:Ex1p492z >>177 すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/178
358: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/01(土) 22:22:30.21 ID:IUdfd8aa >>333 ありがとうございます。 AssetBundleについてある程度調べたのですが、 AssetBundle.LoadFromFileにする場合、 AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の pathの設定の仕方がよくわかりません。 http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2016/03/19/022019 このページ内の 「1.ABに8枚ずつ格納し、全てのスプライトを逐次ロードする(コード)」のところにある参考コード https://gist.github.com/tsubaki/490c9576a61edaf7b87f 内の19行目 var assetbundle = AssetBundle.LoadFromFile (Application.streamingAssetsPath + assetbundlename ); はPC・iOS用のようです。 Unity公式のこの説明によると、 https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/StreamingAssets.html PC・iOS では `path = Application.dataPath + "/StreamingAssets";` Android では `path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";` となっています。 Androidではどういうコードにすればいいのでしょうか。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/358
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4 >>721 この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう? しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです これはなぜですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/728
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/30(日) 10:38:19.21 ID:t1H+61Qp >>737 オマエなら出来る!!!!!!!!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/743
763: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/01(月) 00:30:13.21 ID:LYSNLvv6 >>748 void AddSceneAsync() の方は >>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで 起動させるためのものは特につけてないです。 これじゃ動かないんですね。 何をつければいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/763
810: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/02(火) 22:29:51.21 ID:EyLyPXhh >>801 ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ 古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/810
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/06(土) 09:45:47.21 ID:8gNNiPCH 馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/886
987: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/08(月) 12:14:18.21 ID:kXCsz8Ri >>955 ありがとうございます。 丸々全部はupできないので いろいろ試したいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/987
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