[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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48: 2018/08/06(月)22:40:31.21 ID:EYbWWEQD(2/3) AAS
8です
119: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2018/08/12(日)01:25:50.21 ID:kkDbzkrn(1) AAS
くだらないことで上げ足を取り、マウントを取りあうこのスレらしいでふ(^^
それに今は夏休み期間でふひね(^^
178: 2018/08/15(水)13:48:47.21 ID:Ex1p492z(1) AAS
>>177
すみません。デバッグからインスペクターにきりかえるところを見落としてました
358(2): 2018/09/01(土)22:22:30.21 ID:IUdfd8aa(1) AAS
>>333
ありがとうございます。
AssetBundleについてある程度調べたのですが、
AssetBundle.LoadFromFileにする場合、
AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の
pathの設定の仕方がよくわかりません。
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
省15
728: 2018/09/29(土)20:34:40.21 ID:XMYo+Qs4(10/10) AAS
>>721
この点について書かれた記事を見つけることは出来ませんでした
レガシーと書かれているものは利用しないほうがいいんでしょう?
しかし、それだとマテリアルが編集出来ないです
これはなぜですか?
743: 2018/09/30(日)10:38:19.21 ID:t1H+61Qp(1) AAS
>>737
オマエなら出来る!!!!!!!!!!!
763(1): 2018/10/01(月)00:30:13.21 ID:LYSNLvv6(1/4) AAS
>>748
void AddSceneAsync() の方は
>>621のスクリプトを一つ目のシーンの空のGameObjectに貼っただけで
起動させるためのものは特につけてないです。
これじゃ動かないんですね。
何をつければいいのでしょうか?
810(1): 2018/10/02(火)22:29:51.21 ID:EyLyPXhh(2/2) AAS
>>801
ゲームの作り始めは最新版を使った方が良いよ
古いバージョンの方が使い勝手が良かったり実行速度が速いなんて事はまずないからさ
886: 2018/10/06(土)09:45:47.21 ID:8gNNiPCH(1) AAS
馬鹿でもチョンでもユニティちゃんを走らせることが出来る なんてことが広まったから
ツクールでやってればいいようなド素人がUnityに来てるよなあ
UnityにしろC#にしろ習得には相当の適性と努力がいるのに舐めすぎてる
987: 2018/10/08(月)12:14:18.21 ID:kXCsz8Ri(1) AAS
>>955
ありがとうございます。
丸々全部はupできないので
いろいろ試したいと思います。
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