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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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16: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/05(日) 12:52:24.17 ID:9xb2C49y >>15 そうおもうじゃろ? オレも最初あせったぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/16
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/26(日) 19:54:29.17 ID:qLyEipRK >>293 コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/295
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y スタート画面 キャラとステージ選択画面 バトル画面 HPバーはsliderとかで作る 最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする 敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック 敵のAIが一番難しいんじゃないかな ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる 3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど 特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない うーん大変そう 拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/328
365: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/03(月) 07:20:52.17 ID:h+zzshNm >>364 https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html の public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile"); public string result = ""; IEnumerator Example() { if (filePath.Contains("://")) { Networking.UnityWebRequest www = Networking.UnityWebRequest.Get(filePath); yield return www.SendWebRequest(); result = www.downloadHandler.text; } else result = System.IO.File.ReadAllText(filePath); } を public class ExampleClass : MonoBehaviour { の後ろに入れたりしてみましたが、 「Networking.」のところに波線が出てエラーになります。 これじゃないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/365
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/07(金) 20:38:10.17 ID:0pNGfARG >>392 Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから こんなところで聞いても無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/398
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 17:44:56.17 ID:yHFq23p/ フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね ウニティのほうがいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/455
469: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/09/14(金) 14:34:11.17 ID:WNrQtYIy >>462 師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが とりあえず、スクリーンショット取るWebです https://yttm-work.jp/unity/unity_0029.html https://yttm-work.jp/unity/unity_0030.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/469
489: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/16(日) 15:24:46.17 ID:kqmKZ2uX 一つ質問していいですか? まず2Dプロジェクトを作るとします そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します そして実行します そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね? これって何か不都合ありますかね? 「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。 問題が無いのでしたら基本2Dでゲームを構築してキャラクターだけ3Dで行きたいとか 考えてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/489
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/29(土) 20:27:16.17 ID:P5y4Stao 悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい 未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/726
967: 名前は開発中のものです。 [] 2018/10/07(日) 21:33:51.17 ID:c79cuHQA Unityが重いのはこっちが原因かも? https://answers.unity.com/questions/1501970/editor-laggy-and-very-slow.html Visual Studio 2015 Tools for Unity https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=SebastienLebreton.VisualStudio2015ToolsforUnity Last updated : 2018/9/25 6:25:41 でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。 vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/967
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