[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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16: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/08/05(日)12:52:24.17 ID:9xb2C49y(4/9) AAS
>>15
そうおもうじゃろ?
オレも最初あせったぞ
295(1): 2018/08/26(日)19:54:29.17 ID:qLyEipRK(1) AAS
>>293
コード書き換えりゃいいんだから出来ないなんてことないだろ
328: 2018/08/29(水)18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y(1) AAS
スタート画面
キャラとステージ選択画面
バトル画面
HPバーはsliderとかで作る
最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて
ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする
敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック
省6
365(3): 2018/09/03(月)07:20:52.17 ID:h+zzshNm(1/4) AAS
>>364
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
の
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example() {
if (filePath.Contains("外部リンク:")) {
省11
398: 2018/09/07(金)20:38:10.17 ID:0pNGfARG(1) AAS
>>392
Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから
こんなところで聞いても無駄
455(1): 2018/09/13(木)17:44:56.17 ID:yHFq23p/(1) AAS
フリーのjrpg作成ツールはウディタしかないですよね
ウニティのほうがいいですか
469(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/14(金)14:34:11.17 ID:WNrQtYIy(2/2) AAS
>>462
師匠!ポケモンの様かどうかわかりませんが
とりあえず、スクリーンショット取るWebです
外部リンク[html]:yttm-work.jp
外部リンク[html]:yttm-work.jp
489(1): 2018/09/16(日)15:24:46.17 ID:kqmKZ2uX(1/2) AAS
一つ質問していいですか?
まず2Dプロジェクトを作るとします
そこに3Dモデルをインポートしてシーンに配置します
そして実行します
そうしたら普通にゲームビューに3Dモデルが表示されますよね?
これって何か不都合ありますかね?
「2Dのゲームに3Dモデルを使用する」という事ですけど。
省2
726: 2018/09/29(土)20:27:16.17 ID:P5y4Stao(1) AAS
悠々自適なおっさんが趣味でやるなら好きなだけやればいい
未経験な無職のおっさんがゲーム作って金を稼ごうなんてアホな事を考えてるならやめとけ
967: 2018/10/07(日)21:33:51.17 ID:c79cuHQA(1/3) AAS
Unityが重いのはこっちが原因かも?
外部リンク[html]:answers.unity.com
Visual Studio 2015 Tools for Unity
外部リンク:marketplace.visualstudio.com
Last updated : 2018/9/25 6:25:41
でメンテされてるから、多分2018でもvs2015で使えるはず。
vs2017って何か便利になる機能ってあるっけ?
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