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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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328
: 2018/08/29(水)18:25
ID:svQ7CI6Y(1)
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328: [sage] 2018/08/29(水) 18:25:07.17 ID:svQ7CI6Y スタート画面 キャラとステージ選択画面 バトル画面 HPバーはsliderとかで作る 最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする 敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック 敵のAIが一番難しいんじゃないかな ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる 3Dでの攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど 特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない うーん大変そう 拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/328
スタート画面 キャラとステージ選択画面 バトル画面 バーはとかで作る 最低種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて ボタン押した時に行動可能な状態ならアクションするようにする 敵キャラにヒットさせた時および敵の攻撃を食らった時に体力を減らす処理とノックバック 敵のが一番難しいんじゃないかな ネットワーク対戦とかまで視野に入れるとゲロ吐きそうになってくる での攻撃の当たり判定って剣みたいなリーチのあるものなら良いけど 特にパンチなんかは当たり判定ガバガバにしないとまず当たらない うーん大変そう 拘っていくとコンボ攻撃とかガードキャンセルとかもあるし
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