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【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/07(火) 22:19:56.09 ID:NReg0UoG >>57 フトシは黙ってろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/58
95: 91 [sage] 2018/08/10(金) 07:23:29.09 ID:wMb0weEM >>92 >>93 21.5inch Retina 4K core i5 3.1GHz 16GB LPDDR3 intel IrisPro6200 256GB SSD グラボですよね、多分。 次は3DGamekitみたいなのもサクサク編集できる物を買いたいです。win macこだわりません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/95
140: 弟子 ◆rZPPjYuxmQ [sage] 2018/08/13(月) 01:54:41.09 ID:nyffuRFH 一応Lookatの正体 ttps://imgur.com/a/A43mjlm ttps://i.gyazo.com/67b6086fbbfcdfc55095fa243e5b2f8a.png コードは void LookAtTri() { targetPos = targetTran.transform.position; gameObject.transform.LookAt(targetTran.TransformVector(targetPos)); } これをInvokeRepeatingで呼んでるだけですけど、用は軸の概念が2Dだと表示上の軸とは異なるようですね スプライトだとlotateでやるのがいいかもしれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/140
176: 名前は開発中のものです。 [] 2018/08/15(水) 09:42:11.09 ID:SZzV1xr0 自由度はそりゃ高いだろ 生産性高いかはまた別だけど。 ボルト買ったけどまだ触ってもいねーや… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/176
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/16(木) 19:54:54.09 ID:a5tlpjIZ 初心者を脱したいと思って 本を読んでいたら さんざんあるジャンルのサンプルを組み立ててて やっと本題のそのゲームの一番難しい処理のところで この処理については難しいので本書の対象レベルを超えるので詳しい説明は本書ではしません みたいなことが書いてあってこれじゃあ同レベルのものを作れるようにならないよねと思った たしかLerp関係だったかな それともQuaternion関係のことだったかな? Ray関係だったかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/194
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 19:45:52.09 ID:RZD1sGnf でも不親切すぎて、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/259
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/24(金) 22:31:03.09 ID:W1ALrPmX 俺も英語は得意じゃないけどコードが書いてりゃなんとかなるしツールの操作方法も動画があるなら無音声でもいける ただプログラムも初めてだとしんどいとは思う それでもdirectxしかなかったような頃に比べりゃ相当わかりやすいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/269
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 09:32:04.09 ID:O+iV0fME 作ってから言って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/327
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/08(土) 17:18:19.09 ID:5+I/GvmP ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/403
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 04:01:50.09 ID:dbJwVIsJ 自問自答は禁止されてないから大丈夫 少なくとも自演?とかID知らないの?って反応がもらえるしな 俺が他スレでやってたのを見て早速マネしちゃうなんて可愛いじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/413
564: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 10:44:40.09 ID:ovhbaYSR まあ偉そうにSEなんつーても日本じゃ実態は営業&雑用係だからな 下流のプログラマーも出来合いの型のコピー&変更作業ばっか 某一流企業の上級プログラマー職は別次元の人たち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/564
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/23(日) 16:12:48.09 ID:XP0eKoWi >>570 ライトウェーブならグリッド集約、頂点結合、すれば消せるけど、これはブレンダー?同じ機能があればできるかと。あと、ラインぽりごんになるからその消去。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/576
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/01(月) 16:08:52.09 ID:w/SRqbi+ ユニティーってアンドロイドアプリも作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1533351108/776
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