[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド37 (1002レス)
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326: 2018/08/29(水)09:06 ID:VDHB9fAO(2/2) AAS
グラは後回しにすればアクション系は割と簡単にできそうだけどなあ
327: 2018/08/29(水)09:32 ID:O+iV0fME(1) AAS
作ってから言って
328: 2018/08/29(水)18:25 ID:svQ7CI6Y(1) AAS
スタート画面
キャラとステージ選択画面
バトル画面
HPバーはsliderとかで作る
最低1種類のキャラクターと攻撃モーションに当たり判定のためのコライダーをつけて
ボタン押した時に(行動可能な状態なら)アクションするようにする
敵キャラにヒットさせた時(および敵の攻撃を食らった時)に体力を減らす処理とノックバック
省6
329(1): 2018/08/29(水)19:14 ID:M5sjLHOb(1) AAS
アプリを起動してから最初の画面(大きな画像)が写るまでだいぶ時間かかるので、
起動したらすぐにカメラで写しながら
画像を徐々に読み込んでいく形にしたいです。
やり方を教えてください。よろしくお願いします。
330: 2018/08/29(水)21:41 ID:vv9OTHrp(1/2) AAS
>>312
unity側が出来ないかも(アセット買えばできるかも)
俺は多ボタンマウス買って両方おなじ操作を割り当てた
331: 2018/08/29(水)22:07 ID:vv9OTHrp(2/2) AAS
格ゲーって2dでも3dでもデータ作るのが一番難関じゃね
332: 2018/08/29(水)22:40 ID:vAeZI+1w(2/2) AAS
データってかモーション?
333(1): 2018/08/29(水)22:56 ID:ztmX6a2C(1) AAS
>>329
AssetBundle機能を使って、リアルタイムで読み込んで配置していけば実現可能。
AssetBundleはUnity公式がアセットを出しているのでダウンロード&理解しよう。
ただし、Unity中級者以上じゃないと難しいよ。以上。
334: 2018/08/30(木)00:28 ID:lndVRmEI(1) AAS
レンダーテクスチャの指定のピクセル位置からカラー情報を抜き出すにはどうすればいいでしょうか?
335(3): 2018/08/30(木)18:08 ID:IXSlbRV3(1/2) AAS
blenderで作ったモデルをunityに入れたんだけど
シェーダーの選択ができない
マテリアルを選んでも
インスペクターのところのシェーダーのプルダウンにグレーがかかって選択できないようになってる
シェーダーってどこかからDLしなきゃいけないのですか?
336(1): 2018/08/30(木)18:51 ID:oggUU6di(1) AAS
>>335
有料アセットをアセットストからDLした方が早いと思いますよ
337: 菩薩@太子 2018/08/30(木)18:57 ID:sJHmzXLC(1) AAS
>>336
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
338(1): 2018/08/30(木)19:16 ID:60Tg6RO7(1) AAS
>>335
過去スレで何度か質問されてる。
何度か回答した記憶があるが忘れた。
339: 2018/08/30(木)19:57 ID:6atnrT/9(1) AAS
うん、俺も見た。このスレパートじゃなかったのでもう探すのやめた。
340: 2018/08/30(木)20:27 ID:IXSlbRV3(2/2) AAS
>>338
ありがとうございます!
後で遡って単語検索してみます!
341(2): 2018/08/30(木)20:58 ID:QRo0M3/4(1) AAS
>>335
blenderで設定したテクスチャとかの設定はunityと互換性がないので正常には引き継がれない
342: 2018/08/30(木)21:03 ID:q8csUN/f(1) AAS
>>341
fbxでインポートすればテクスチャの位置はそのままじゃないの?
343: 2018/08/31(金)08:48 ID:poBedCFq(1) AAS
>>341
適当な事言うな禿げ
テクスチャに関してblenderが不具合起こしたことなんて経験した事ないわ
344: 2018/08/31(金)08:58 ID:Z38YO9yg(1) AAS
質問者自身がUnityとBlenderのバージョンやどんな形式のモデルかも言ってないのに回答するのは無理
得意になってテキトウな事を言う奴が多すぎるな
せいぜいそうしたUnityのバグの有無を確認しろくらいしか言えないはず
345: 2018/08/31(金)09:35 ID:HZTKRKTc(1) AAS
fbxファイルをインポートすればすぐわかる現象なのに
情報全部出さないとわからんとかほんとお前ら適当だなw
346(2): 2018/08/31(金)09:44 ID:v3n8XXuc(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
テクスチャとマテリアルについては何も触れられていない件。
何もせずいきなりFBXをDnDしても、マテリアルは生成されないので
デフォルトマテリアル(dll内臓/実体がない)が割り当てられる。
デフォルトマテリアルは実体がないので、一切何も出来ない。
黙ってテクスチャをぶち込んでおいてからFBXをぶち込めという話である。
347(1): 2018/08/31(金)09:46 ID:uMoyVH5+(1) AAS
FBXなら何の問題もなくインポート出来るぞw
バカは自分の環境がおかしいとは思わないらしい
348(1): 2018/08/31(金)09:58 ID:Rjw7CuU8(1) AAS
まあ>>346とか当たり前すぎてFBXだけDnDとかなぜそんな馬鹿な事をする?だな
Blenderでテクスチャやマテリアルを弄ってたつもりが無かったのか
初心者質問スレに逝けってレベル
349(1): 2018/08/31(金)20:07 ID:lF+dw0ld(1/3) AAS
スクリプトエディタをVisualStudioに変更したのですがスクリプトをクリックした際、VirtualStudioとが開くのと同時にUnityEditor上でOpeningVirtualStudio、StartingVirtualStudioと表示されMonodevelopが開きます。
気持ち悪いのでMonodevelopが開かないようにしたいのですがどうすればいいのか教えて下さい。
350: 2018/08/31(金)20:08 ID:lF+dw0ld(2/3) AAS
virtualstudioってなんだよ
351: 2018/08/31(金)20:08 ID:lF+dw0ld(3/3) AAS
全て打ち間違いですごめんなさい
352(1): 2018/08/31(金)20:14 ID:Zvw5tEIA(1) AAS
モノデブ削除してしまえ。
353(1): 2018/09/01(土)04:22 ID:jLF1KC1Q(1) AAS
>>349
アセットを買ってみてはどうですか?
354(1): 2018/09/01(土)14:41 ID:/mlzCnd1(1) AAS
アセット買うのが良いですね
355(1): 2018/09/01(土)19:47 ID:cdQEGe7E(1) AAS
>>352 試してみましたが、monoの代わりにメモ帳が開くようになりました。
とりあえず我慢することにします
356: 2018/09/01(土)19:51 ID:mEChQqw4(1) AAS
>>355
だろ〜w
357(1): 2018/09/01(土)20:22 ID:UGSVVFgg(1) AAS
動画リンク[YouTube]
しゅごい
358(2): 2018/09/01(土)22:22 ID:IUdfd8aa(1) AAS
>>333
ありがとうございます。
AssetBundleについてある程度調べたのですが、
AssetBundle.LoadFromFileにする場合、
AndroidでStreamingAssetフォルダからファイルを読み込む際の
pathの設定の仕方がよくわかりません。
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
省15
359: 2018/09/01(土)22:31 ID:eD+6IIeI(1) AAS
仕事でアプリ作ってる会社員が5chで質問ですかい。
身元明かしたTwitterアカウント使ってTwitterでも同じ質問してるからバレバレ。
360: 2018/09/01(土)23:34 ID:Es+L0jYP(1) AAS
>>357
しょごいのぅ(´・ω・`)
361(1): 2018/09/02(日)17:54 ID:a1E2xZdG(1) AAS
>>358
わいも仕事でゲーム作ってて躓いたとこやから、
まあ最初はみな同じところで躓くんだろうなw
答えはググると全部出てくるんだけど。
初心者質問スレに別の質問してるみたいだから解決したのか?
自己解決したなら報告はせなあかんで(´・ω・`)
362(1): 2018/09/02(日)20:24 ID:FDNByjh9(1) AAS
>>361
いえ、全然まだ解決してません。
公式にこんなのを見つけたので、
最新版ではAndroidでも平気になったのかなと思ったのですがよくわかりません。
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
>(注記) Android デバイスで、 バージョン 5.3 またはそれ以前の Unity をお使いの場合、
>この API で Streaming Assets パスからアセットバンドルを呼び出そうとすると失敗します。
省6
363(1): 2018/09/02(日)21:01 ID:mIWQgsj0(1) AAS
>>362
そのような場合はアセットを買えばできるかもしれませんよ
364(1): 2018/09/03(月)00:54 ID:7KElhPKv(1/3) AAS
>>358
「"jar:file://" "Application.streamingAssetsPath"」でググって
検索結果の各サイトを見て回るといいかもね。
365(3): 2018/09/03(月)07:20 ID:h+zzshNm(1/4) AAS
>>364
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
の
public string filePath = System.IO.Path.Combine(Application.streamingAssetsPath, "MyFile");
public string result = "";
IEnumerator Example() {
if (filePath.Contains("外部リンク:")) {
省11
366(1): 2018/09/03(月)07:40 ID:D1zSI/V/(1) AAS
エラーなんて言ってんねん
367: 2018/09/03(月)08:56 ID:h+zzshNm(2/4) AAS
>>366
「型または名前空間の名前"Networking"が見つかりませんでした。
(usingディレクティブまたはアセンブリ参照が指定されていることを確認してください)」と
「現在のコンテキストに"Networking"という名前は存在しません」です。
368: 2018/09/03(月)10:41 ID:8h4Ml9bj(1) AAS
スクリプトの知識がない人はアセットを買いましょう
369(1): 弟子 ◆rZPPjYuxmQ 2018/09/03(月)14:00 ID:r808owkb(1) AAS
>>365
一応下記の形式で完全修飾するといけますね
UnityEngine.Networking.UnityWebRequest www = UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Get(filePath);
370: 365 2018/09/03(月)20:09 ID:h+zzshNm(3/4) AAS
>>369
ありがとうございます。
その形にしたらエラーにならず、一応ビルドできました。
アセットバンドルの手順についてなんですが、
読み込む画像はAssetBundleにしてStreamingAssets内に入れてあっても、
当然ヒエラルキーの中に入れていいんですよね。
(ポジションを指定しなきゃいけないから当然か)
省3
371(1): 2018/09/03(月)21:40 ID:7KElhPKv(2/3) AAS
>>365
おおまかな手順は以下でいいよ。
手順以外の詳しいことはググれば全部出てくるのでそっちを参考。
エラーメッセージはググって自己解決する癖をつけるべし。
?ロード用スクリプトを含んだシーンを1つだけAssetBundle化せずに作っておく。
?他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。
(シーンに含まれたリソースは勝手にシーンのBundleに含まれる)
省3
372(4): 2018/09/03(月)22:32 ID:h+zzshNm(4/4) AAS
>>371
ありがとうございます。
>他のシーンは各AssetBundle化して、都度StreamingAssetsからロードする。
このロードの仕方についてなのですが、
例えば、画像(リソース)A、B、C、D、E、Fを使って
初めにAのみを表示させ、次にBCを、その次にDEFを表示させ、
最終的に左から「ABCDEF」の形に繋がるように並べて表示させる場合、
省5
373(1): 2018/09/03(月)23:22 ID:7KElhPKv(3/3) AAS
>>372
シーンにシーンを追加読み込みさせることも出来るし、
シーン内で各リソースの読み込み進捗を取って表示を切り替えていく方法もある。
その辺はググったサイトを巡って行けば日本人で試している人がいるのでここでは省くよ。
あとは自分で数日調べて、それでも駄目なら質問を。
374: 菩薩@太子 2018/09/04(火)19:34 ID:fB3m1gE/(1) AAS
>>353
>>354
>>363
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
375(1): 2018/09/05(水)09:27 ID:LObw2JkS(1) AAS
>>274
の件ですがアプリ起動直後ではなくタイトル画面が表示されてゲームに進む時に
アセットバンドルをダウンロードするようにしたらアップルの審査を通りました
キャラクターメイクで名前や性別を選択させたら個人情報を収集するなと言われたり
アップルの審査はわけわかりません
376: 2018/09/05(水)09:29 ID:X/VeEXhP(1) AAS
>>375
これだからリンゴは嫌だ
377: 2018/09/05(水)09:44 ID:UJiyGZvy(1) AAS
災害と思って受け入れるんや
378(2): 372 2018/09/05(水)20:24 ID:FttgcJ8p(1/4) AAS
>>373
いくつかのページを参考にして作ってみたのですがうまくいきません。
どう直したらいいのでしょうか?
基本的な間違いだらけだと思いますがよろしくお願いします。
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;
省17
379(1): 372 2018/09/05(水)20:25 ID:FttgcJ8p(2/4) AAS
(続き)
public class Csコード名 : MonoBehaviour
{
IEnumerator Start()
{
var assetbundleNames = new string[] { "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名", "/アセットバンドル名" };
yield return new WaitWhile(() => Input.GetMouseButtonDown(0) == false);
省9
380(1): 2018/09/05(水)20:40 ID:HE6HGHLy(1) AAS
アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ?
381(1): 2018/09/05(水)21:29 ID:rC3yFaN9(1) AAS
>>378
それだとエスパーしか答えられないから、どこで何がうまくいかないのか、
どういうエラーが出て自分の予想ではどうなのか位は情報を出したほうがいいよ。
全部他人に投げるような初心者ならAssetBundleを触るには早すぎる。
382(1): 2018/09/05(水)21:40 ID:VDfq+tNw(1) AAS
2DでAnimationClipのSpriteをコードで切り替える方法はないだろうか?いくつも作るのめんどい。ネットではTextureの描画置き換える方法はあるがこれだとエフェクト的なものがうまくかからないし負荷も高そうだしね。何か良い方法は発見されてないですか?
383(2): 2018/09/05(水)22:09 ID:FttgcJ8p(3/4) AAS
>>381
そうですね、すいません
詳しく書きます
AssetBundle化しないScene1に入れたものは
「初めに表示させる画像」「メインカメラ」「>>378>>379のコードを貼った空のGameObject」で、
後から表示させたい画像のみを入れた3つのSceneをそれぞれAssetBundle化した3つをStreamingAssetに入れてあります。
Scene1をビルドしたところ、Scene1の画像が表示されただけで
省1
384(1): 2018/09/05(水)23:26 ID:xBD4Z+oX(1) AAS
>>383
まずはdebug.log使ってどこまで動いてるか確かめてみるといいと思います
385: 2018/09/05(水)23:45 ID:FttgcJ8p(4/4) AAS
>>384
ありがとうございます。
このコードで一目見て明らかに間違ってるようなところがあったら教えてください。
386: 2018/09/06(木)02:36 ID:lvz6A9xk(1) AAS
>>383
スレが汚れるのであんまりコードで教えたくは無いんだが、
if (!System.IO.File.Exists(path)) {
Debug.LogWarning("file not found. (path ='" + path + "')");
}
でStreamingAssetのパスが想定通りか、ファイルが存在するかチェックする。
問題なければ、result部分にブレイクポイントを置いて到達しているか確認。
省2
387: 菩薩@太子 2018/09/06(木)20:45 ID:x+L6B87Y(1) AAS
>>380
>アセット買えばいいよガイジまだいるのか…もう何か月になるよ?
何ヶ月どころじゃないだろw
もう何年にもなるよ。
388: 2018/09/06(木)22:43 ID:4GQ0vF29(1) AAS
この間3代目を襲名したと聞いた
389: 2018/09/07(金)10:51 ID:dHllR0xb(1) AAS
それを知ってるきみたちはそれ以上か
390(1): 2018/09/07(金)11:52 ID:ysNP9SKr(1) AAS
マリオ64作れますか?
391(1): 2018/09/07(金)11:59 ID:UqbSXOx9(1) AAS
>>390
アセットを買えば簡単に作れますよ
392(2): 372 2018/09/07(金)12:55 ID:sbjwcDKX(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
このUnity公式の通りにやろうとすると、
get_streamingassetspath is not allowed to be called from a monobehaviour constructor
とエラーになってAwakeかStartでやれとなります。
外部リンク:traitam.hatenablog.com
このページを参考にしようとしたのですが
Android用ではないようでよくわかりません
省1
393(1): 2018/09/07(金)14:02 ID:Tbpiz2V1(1/2) AAS
一つ質問していいですか?
アセットストアである効果音セットアセットを購入しました
その効果音セットアセットはかなり総容量が大きいです
これを様々なプロジェクトで使いまわしたいと思ってるのですがこういう方法を使おうと思っています
まずそのアセットのみをインポートしたプロジェクトを作ります
それでunity外のエクスプローラ上でそのアセットの音楽ファイルを調べたりして
コピペして別のゲームのプロジェクトにインポートしたいです
省3
394(1): 2018/09/07(金)16:33 ID:21ab8UTJ(1) AAS
>>392
いいかげんエラーメッセージでググる癖をつけるべし。
>>393
metaファイルをコピーしなければ、そのままサウンドファイルのコピーでおk。
ただし、Resourceフォルダ下におくと実行体に全部含まれてしまう点に注意。
395: 2018/09/07(金)16:59 ID:DwsObwBt(1) AAS
アセットおじさんのために「アセット」をあぼーんしてるから質問が読めない
396: 2018/09/07(金)18:14 ID:Tbpiz2V1(2/2) AAS
>>394
ありがとうございます
普通にコピペでやろうと思います
397: 菩薩@太子 2018/09/07(金)19:16 ID:0DayJDLU(1) AAS
>>391
汝は、適切なアセットがあったら、質問者に紹介しなさい。
我が見守るこのスレで、誉れと思って、汝のなすべきことをしなさい。
398: 2018/09/07(金)20:38 ID:0pNGfARG(1) AAS
>>392
Unity公式なら公式に問い合わせれば確実な答えが来るから
こんなところで聞いても無駄
399(1): 2018/09/07(金)21:43 ID:HZS4O9hZ(1) AAS
>>382
普通にコードで入れ替えればいいんじゃないの?
400(1): 2018/09/08(土)15:07 ID:5+I/GvmP(1/2) AAS
Unity製のゲームを買ったんですが起動しても画面が真っ暗でそこから動きません
どうすればいいんですか?
401: 2018/09/08(土)15:19 ID:8D1cKOzv(1) AAS
買ったソフトの制作者もしくは製作会社に問い合わせメールを送信してください。
402: 2018/09/08(土)15:38 ID:ZrmrO1sW(1) AAS
使ってるOSとグラボも書いて送るんだぞ
403: 2018/09/08(土)17:18 ID:5+I/GvmP(2/2) AAS
ありがとうございます
404(1): 2018/09/08(土)22:13 ID:UCOHw+wd(1) AAS
アセットストア見てると夢が広がりんぐで楽しいなぁ
405(1): 2018/09/09(日)05:56 ID:an3eheOA(1) AAS
>>399
こういう方法しか見つからなくて
外部リンク:tsubakit1.hateblo.jp
406: 2018/09/09(日)13:33 ID:PK5cT2il(1) AAS
>>400
アセットを買ってもだめですね
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