[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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995
(1): 2020/10/03(土)01:58 ID:krseCRK5(1) AAS
ぼくUnityキッズよろしくね^^
152: 保存 2020/01/11(土)13:22 ID:Hjhh99AD(1) AAS
995 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 12:46:12.11 ID:wPvGtAaQ
敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を

var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、
ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが

ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます

生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか?
transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが
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