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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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152
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2020/01/11(土)13:22
ID:Hjhh99AD(1)
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>>995
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ID:ftB0znZP
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152: 保存 [sage] 2020/01/11(土) 13:22:46 ID:Hjhh99AD 995 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 12:46:12.11 ID:wPvGtAaQ 敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を var pos = 対象の敵オブジェクト.GetComponent<Transform>()して、 ダメージのテキストをプレハブ化した物をInstantiate(プレハブ, pos)で生成したのですが ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので、敵オブジェクトのHPが0になってDestroyされた瞬間に一緒に消えてしまいます 生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのtransformに重ねるが、子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか? transformから位置(座標?)だけを取得する方法がわかれば応用が色々出来そうなのですが 997 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:08:04.10 ID:ftB0znZP >>995 ダメージテキストのオブジェクトに、新しいスクリプトをつける。 そのスクリプトのstartに、親を放棄させるメソッドを入れる。 ググリワード transform.parent 998 名前:名前は開発中のものです。 2020/01/11(土) 13:13:14.92 ID:GoAReVTm >>995 Instantiateする際に GameObject obj =Instantiate(プレハブ, pos) これでGameObject取得できるので、その後すぐに親を外す obj.transform.paerent =null これで敵の子として生成した後に独立する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/152
名前名前は開発中のものです 土 敵に攻撃するとダメージが数字でポップアップされるという処理を 対象の敵オブジェクトして ダメージのテキストをプレハブ化した物をプレハブ で生成したのですが ダメージのプレハブが敵オブジェクトの子になっているので敵オブジェクトのがになってされた瞬間に一緒に消えてしまいます 生成するプレハブの位置を任意のゲームオブジェクトのに重ねるが子にはしないみたいな事はどうすれば出来るのでしょうか? から位置座標?だけを取得する方法がわかれば応用が色出来そうなのですが 名前名前は開発中のものです 土 ダメージテキストのオブジェクトに新しいスクリプトをつける そのスクリプトのに親を放棄させるメソッドを入れる ググリワード 名前名前は開発中のものです 土 する際に プレハブ これで取得できるのでその後すぐに親を外す これで敵の子として生成した後に独立する
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