[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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566
(1): 2020/07/22(水)01:03 ID:ptyEtTe1(1) AAS
今更だけどHandle.localRotation.eulerAngles.xを代入するだけでよかったんじゃ?
567: 2020/07/22(水)14:59 ID:N4vFd5MR(1/4) AAS
>>566
最初はそうしていたのですが、VRで提示される実際のハンドルの角度と HandleAngle の値の対応が

実際の角度:0 ~ 90 ~ 180 ~ 270 ~ 360 (0)
HandleAngle :0 ~ 90 ~ 0 ~ -90 ~ 0

のようになっており(Debug.Log で確認)、うまくいかず、初心者質問スレで質問したのです。
ToAngleAxis で取得する場合と似たような挙動でした(周波数2倍、振幅1/2、オフセット90、位相差90)
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