[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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353
(2): 2020/05/03(日)22:27 ID:wu5Aoz8e(2/2) AAS
>>350
理解が及ばずそれだと敵の種類が増えたら増えただけチェックの行数が膨大になってしまうと思うのですが、いい方法があるんでしょうか?
355: 2020/05/04(月)00:44 ID:CjkZlwAq(2/2) AAS
>>353
Enemy01とEnemy02を同じコンポーネントの派生クラスにして、
EnemyUnitはその基底クラスをGetComponentする、とかはどう?

Enemy01が
public class Enemy01 : Enemy基底クラス{}
こういうクラスだったら

var component = GetComponent<Enemy基底クラス>();
省1
357: 弟子 2020/05/04(月)06:31 ID:wBdWYSdW(1/2) AAS
>>353
外部リンク:mrstar-memo.はてなblog.com/entry/2014/01/02/140821

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