[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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167
(1): 2020/01/11(土)14:41 ID:eNMw2FnY(2/2) AAS
>>165
ここ
2chスレ:gamedev
168: 2020/01/11(土)14:51 ID:1/8GPuaw(7/8) AAS
>>167
あり。
が多分おまい人の言ってることを理解してない。
・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話
・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない
・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる
・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。
省1
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