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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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168
: 2020/01/11(土)14:51
ID:1/8GPuaw(7/8)
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168: [sage] 2020/01/11(土) 14:51:24 ID:1/8GPuaw >>167 あり。 が多分おまい人の言ってることを理解してない。 ・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話 ・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない ・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる ・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。 まあそんな所か。自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわ。けど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/168
あり が多分おまい人の言ってることを理解してない 誰もがネストして展開されるなんて言ってないもともとの話は数珠つなぎにするから下手にコード書くよりも とかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話 そこで言ってるはまさに自分が言ってた上での最適化に他ならない 元はで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別に特化の話しないだからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる 最後ので使うイテレーターはリストのではなくのイテレータ まあそんな所か自分もこれで理解できないならもうお前の理解はどうでもいいわけど間違った知識をドヤ顔でひけらかすのはやめてくれ
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