[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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132(1): 2019/12/11(水)08:44 ID:zmQyQl8e(1) AAS
加速度、速度をどのようにして付加しているかわからないからなんとも。
言葉通りのベクトル、と言うことであれば、ベクトルの正規化でググって。
133: 123 2019/12/11(水)12:40 ID:TKnag/qb(1) AAS
>>132
まだウェブのに反映されてなけれど、
加速度はネコの位置とマウスの位置をベクトル3で引き算したものを方向として、AddForce2D Impulseで力を与えた感じで、ベクトルの引き算の後に正規化(normalized)をつけたら一定のスピードになりました。
ありがとうございます。
真横に打つとループするのは壁に当たるたびにgravityScaleを増したり、Velocityの値を小さくするようにしてるんですが、なかなか難しいですが、晩まで頑張ってみます。
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