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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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133
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123
2019/12/11(水)12:40
ID:TKnag/qb(1)
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133: 123 [sage] 2019/12/11(水) 12:40:07 ID:TKnag/qb >>132 まだウェブのに反映されてなけれど、 加速度はネコの位置とマウスの位置をベクトル3で引き算したものを方向として、AddForce2D Impulseで力を与えた感じで、ベクトルの引き算の後に正規化(normalized)をつけたら一定のスピードになりました。 ありがとうございます。 真横に打つとループするのは壁に当たるたびにgravityScaleを増したり、Velocityの値を小さくするようにしてるんですが、なかなか難しいですが、晩まで頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/133
まだウェブのに反映されてなけれど 加速度はネコの位置とマウスの位置をベクトルで引き算したものを方向として で力を与えた感じでベクトルの引き算の後に正規化をつけたら一定のスピードになりました ありがとうございます 真横に打つとループするのは壁に当たるたびにを増したりの値を小さくするようにしてるんですがなかなか難しいですが晩まで頑張ってみます
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