[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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539: 2020/07/20(月)16:02 ID:hNMBd3gW(1/3) AAS
>>521
コンピュータが数学の関数をどのように計算して値を返しているのか、考えたこともありませんでした。
調べてみたところ、三角関数についてはマクローリン展開された式を第何項かまで計算しているようです。
(三角関数のマクローリン展開は 外部リンク:ja.wikipedia.org

また、三角関数の引数は時間ではなく角度です。
時間を引数にすると、時間の経過によって返り値が変化するというだけです。
544
(2): 2020/07/20(月)17:58 ID:hNMBd3gW(2/3) AAS
>>421 です。解決しましたので報告します。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class BoxMove : MonoBehaviour
{
//ハンドルの GameObject を指定させる
省17
545: 2020/07/20(月)17:58 ID:hNMBd3gW(3/3) AAS
>>544 続き
Debug.Log で HandleAngle と HandleAxis を同時に表示させたら気付きました。
ハンドルを回転させていくと、360°を越えるときに

...
HandleAngle = 358, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAngle = 359, HandleAxis = (1, 0, 0)
HandleAngle = 359, HandleAxis = (-1, 0, 0)
省4
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