[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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154(1): 2020/01/11(土)13:27 ID:1/8GPuaw(1/8) AAS
初心者質問スレでlinqコードでえらい勘違いしてる奴がいてわろた
ああいうのチームにいたら苦労しそう
157: 2020/01/11(土)13:47 ID:1/8GPuaw(2/8) AAS
>>155
見苦しいのは認めるけどあそこまで間違った知識をドヤ顔で偉そうに振りかざしてるのはちょっとアレだわ
158(1): 2020/01/11(土)13:59 ID:1/8GPuaw(3/8) AAS
とりあえずループ一つ展開君はWhereの間にSelectManyとか挟んだらどうなるのか自論よろ
160: 2020/01/11(土)14:19 ID:1/8GPuaw(4/8) AAS
>>159
よく知らんけど間違ったソース出してドヤ顔してりゃいいってことか?お前も大概だな
165(1): 2020/01/11(土)14:38 ID:1/8GPuaw(5/8) AAS
>>162
雑談スレってどこよ
166: 2020/01/11(土)14:38 ID:1/8GPuaw(6/8) AAS
>>163
馬鹿は黙ってろ
168: 2020/01/11(土)14:51 ID:1/8GPuaw(7/8) AAS
>>167
あり。
が多分おまい人の言ってることを理解してない。
・誰もforeachがネストして展開されるなんて言ってない。もともとの話はLINQ、数珠つなぎにするから下手にコード書くよりもMove extとかで多少なりパフォーマンス劣化あるよねって話
・そこで言ってるCombinePredicateはまさに自分が言ってたC#上での最適化に他ならない
・元々はLinqで数珠つなぎにしたら効率悪くない?って話で別にWhere特化の話しない。だからセレクトメニー挟んだらどうなる?って話をしてる
・最後のforeachで使うイテレーターはリストのではなくWhereのイテレータ。
省1
170: 2020/01/11(土)16:01 ID:1/8GPuaw(8/8) AAS
>>169
いやほんと馬鹿的外れだから黙ってれば?
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