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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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112: 87 [sage] 2019/11/29(金) 17:46:45.94 ID:skZgPJI4 ありがとうございます。 Assets\testdata.cs(10,26): error CS0103: The name 'DateTime' does not exist in the current context と Assets\testdata.cs(11,9): error CS0246: The type or namespace name 'DateTime' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?) printに書き換えてやってみました。エラーメッセージ出てしまいました( ;∀;) System.DateTime.Now.ToStringでYear.を加えて年号だけ取って、テキストとして”2019”で 合致したらQuitするようにしたら終了したので、このあとは数値化して比較できるように頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/112
133: 123 [sage] 2019/12/11(水) 12:40:07.94 ID:TKnag/qb >>132 まだウェブのに反映されてなけれど、 加速度はネコの位置とマウスの位置をベクトル3で引き算したものを方向として、AddForce2D Impulseで力を与えた感じで、ベクトルの引き算の後に正規化(normalized)をつけたら一定のスピードになりました。 ありがとうございます。 真横に打つとループするのは壁に当たるたびにgravityScaleを増したり、Velocityの値を小さくするようにしてるんですが、なかなか難しいですが、晩まで頑張ってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/133
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/12(日) 08:00:11.94 ID:/lPckTuR こんな奴らでチーム組めるんか?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/180
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/19(日) 08:15:56.94 ID:+nq6sSEo プログラミングバイブルが酷かったからデザイナーズバイブルも地雷とは思ってたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/486
556: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 22:48:52.94 ID:xCuanOeJ >>554 WEBを含めたデジタル媒体だってそれは同じ 紙に印刷したから価値が上がるわけじゃない、そこ勘違いするなよ むしろ環境への影響を考えたら紙媒体は失くすべき 一応言っとくけど、そもそも印刷する前はデジタルデータだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/556
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/26(日) 01:22:57.94 ID:5FHrU54H 今日もUnityいじり楽しかったー スクリプトが思うように動いた時の気分は最高 バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/654
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/27(月) 01:46:48.94 ID:/CzYjJhO >>680 https://i.imgur.com/H0SxnAf.jpg さっきテスト用のプロジェクトで同じ症状が出たと言いましたがそれのコードです PC用の入力はバッサリ削ってます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/681
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/28(火) 10:45:39.94 ID:Nu9vy9OS unityでログインデータとか保持するのってMysplが主流?便利なアセットあったら教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/696
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 11:06:21.94 ID:LVUNVqEk マニュアル 1.あることがらに関する事項を一冊の本の形にまとめて書き、日常使用に供するもの。手引き。ハンドブック。 2.手動。特に自動車で、変速装置が手動式であること。 この場合、上記1の意味で、おそらく下記の公式マニュアルを読んだのでしょう。お分かり頂けましたか? Unity User Manual https://docs.unity3d.com/ja/2019.4/Manual/UnityManual.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/721
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/03(月) 20:23:26.94 ID:qJgSx6Ch 飽きたんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/790
800: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/07(金) 08:48:33.94 ID:43kuAIHn タイムラインで動かせるのは、 3Dオブジェクトとか2Dスプライトだけですか。 UIオブジェクトは動かせないのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/800
938: 名前は開発中のものです。 [] 2020/09/12(土) 06:42:45.94 ID:ewjhz9eZ というわけで語学留学からはじめような^^^^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/938
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/27(日) 08:22:28.94 ID:To1UK48k >>968 それはシーン内に配置しちゃダメでは? 設計から問題があるように見えます。 複数シーンを跨ぐなら、跨がないマネージャークラスを用意してそこでロード等を行わないとダメでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/969
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