[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
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112: 87 2019/11/29(金)17:46:45.94 ID:skZgPJI4(5/8) AAS
ありがとうございます。
Assets\testdata.cs(10,26): error CS0103: The name 'DateTime' does not exist in the current context
と
Assets\testdata.cs(11,9): error CS0246: The type or namespace name 'DateTime' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
printに書き換えてやってみました。エラーメッセージ出てしまいました( ;∀;)
System.DateTime.Now.ToStringでYear.を加えて年号だけ取って、テキストとして”2019”で
合致したらQuitするようにしたら終了したので、このあとは数値化して比較できるように頑張ってみます。
133: 123 2019/12/11(水)12:40:07.94 ID:TKnag/qb(1) AAS
>>132
まだウェブのに反映されてなけれど、
加速度はネコの位置とマウスの位置をベクトル3で引き算したものを方向として、AddForce2D Impulseで力を与えた感じで、ベクトルの引き算の後に正規化(normalized)をつけたら一定のスピードになりました。
ありがとうございます。
真横に打つとループするのは壁に当たるたびにgravityScaleを増したり、Velocityの値を小さくするようにしてるんですが、なかなか難しいですが、晩まで頑張ってみます。
180: 2020/01/12(日)08:00:11.94 ID:/lPckTuR(1) AAS
こんな奴らでチーム組めるんか?w
486: 2020/07/19(日)08:15:56.94 ID:+nq6sSEo(1) AAS
プログラミングバイブルが酷かったからデザイナーズバイブルも地雷とは思ってたw
556: 2020/07/20(月)22:48:52.94 ID:xCuanOeJ(1) AAS
>>554
WEBを含めたデジタル媒体だってそれは同じ
紙に印刷したから価値が上がるわけじゃない、そこ勘違いするなよ
むしろ環境への影響を考えたら紙媒体は失くすべき
一応言っとくけど、そもそも印刷する前はデジタルデータだから
654: 2020/07/26(日)01:22:57.94 ID:5FHrU54H(1) AAS
今日もUnityいじり楽しかったー
スクリプトが思うように動いた時の気分は最高
バカ恥性子さんはUnityの楽しさも知らずにスレを荒らしてばかりでかわいそう
681(1): 2020/07/27(月)01:46:48.94 ID:/CzYjJhO(3/6) AAS
>>680
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
さっきテスト用のプロジェクトで同じ症状が出たと言いましたがそれのコードです
PC用の入力はバッサリ削ってます
696: 2020/07/28(火)10:45:39.94 ID:Nu9vy9OS(1) AAS
unityでログインデータとか保持するのってMysplが主流?便利なアセットあったら教えてほしいです。
721: 2020/07/30(木)11:06:21.94 ID:LVUNVqEk(1/2) AAS
マニュアル
1.あることがらに関する事項を一冊の本の形にまとめて書き、日常使用に供するもの。手引き。ハンドブック。
2.手動。特に自動車で、変速装置が手動式であること。
この場合、上記1の意味で、おそらく下記の公式マニュアルを読んだのでしょう。お分かり頂けましたか?
Unity User Manual
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
790: 2020/08/03(月)20:23:26.94 ID:qJgSx6Ch(1) AAS
飽きたんじゃない?
800(1): 2020/08/07(金)08:48:33.94 ID:43kuAIHn(1/2) AAS
タイムラインで動かせるのは、
3Dオブジェクトとか2Dスプライトだけですか。
UIオブジェクトは動かせないのでしょうか?
938: 2020/09/12(土)06:42:45.94 ID:ewjhz9eZ(1) AAS
というわけで語学留学からはじめような^^^^^
969(1): 2020/09/27(日)08:22:28.94 ID:To1UK48k(1) AAS
>>968
それはシーン内に配置しちゃダメでは?
設計から問題があるように見えます。
複数シーンを跨ぐなら、跨がないマネージャークラスを用意してそこでロード等を行わないとダメでは?
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