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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/
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131: 123 [sage] 2019/12/11(水) 00:52:46.93 ID:i/+DAa91 ttps://unityroom.com/games/fishcat 先日のアドバイスありがとうございました。 矢印をラインレンダラーで表現出来ました。 狙った方向に飛ばないミスも原因を見つけて直しました。 あとはネコを飛ばした際のベクトルが一定より大きかったり、小さかったりしたら自分で設定した最大値に置き換えるif文を付け加えれば、速度は安定しそうなのですがベクトルを一定値に置き換える方法にアドバイスをもらえると幸いです。 スプライトだと、TransformのXやYに掛け算してなんとかなったのですが、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/131
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 15:47:39.93 ID:QmLisIRr え、なにこれまさかLINQの数珠繋ぎのパフォーマンスの話なの? 今時Unity4でも使ってるの? パフォーマンス劣化てもしかしてMath関数を手書きでインラインしちゃうタイプ? ちょっと失笑どころか爆笑なんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/169
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/10(火) 16:59:46.93 ID:cGk5FrIk >>226 admobのマッチ率ってこれに影響するのかな? スマホ向けのサイズの広告をタブレットに出すとマッチ率下がってる感じがする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/227
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/06(月) 01:32:14.93 ID:coOkk4kN じゃんけんゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/262
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/07/17(金) 23:09:36.93 ID:558+jIKN ハンドルの話なんでそんなごちゃごちやしてんの? トリガー押したときに回し始められる状態だったらコントローラーの位置を元にそのフレームでのハンドルの位置が決められてそれを元にこのフレームでは時計回りもしくは反時計回りに何度回ったってのが出せる。 あとはその数値を使って動かしたい何かをモニョモニョすればいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/455
586: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/22(水) 18:47:32.93 ID:rK8bipiH >>.585 計算後にレンダリングしないフレームあるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/586
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/30(木) 00:31:14.93 ID:MSxOKnvd >>711 煙や炎のようにたくさんの粒子で表すことができるものを扱いたい場合、 粒子を1つずつ扱うのは面倒なのでまとめて物理計算出来るようにしたのがパーティクルです。 なのでそもそも考え方が逆です。 1つ1つ扱えるけど面倒だからパーティクルで扱う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/713
777: 弟子 [sage] 2020/08/01(土) 21:12:57.93 ID:ecWyJY0W >>776 それはウィサードリィのようなRPG なのか、アドベンチャータイプなのか どういうゲームなのですかな? 先に進むって表現ぎゃ次の画面なのか、上にいくのか、右に進むのか全くわからんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/777
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/01(土) 23:14:20.93 ID:fY7hroZX >>776 https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/ui-slideshow-133545 https://assetstore.unity.com/packages/tools/gui/swipe-slideshow-42992 スライドショー機能を実装できる無料アセットを見つけました 前者はシンプルで使いやすく、後者は若干パラメータが多いですが色々できる感じです 動画の再生についても、RenderTextureとVideoPlayerを使用しての実行を両アセットで確認済みです 分岐や再生速度の変更については、追加で実装する必要がありそうですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/779
880: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/29(土) 01:34:50.93 ID:WFh0fVFh unityで200MBぐらいのエッチなゲームを作りました。 WebGLで公開したいのですが、調べてみたところ無料で使える レンタルサーバーが見つかりませんでした。 アダルトOKの有料サーバーを借りてUPするしかないのでしょうか? その場合だとサーバーのメモリはどのぐらい必要でしょうか? よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/880
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/10(木) 21:14:29.93 ID:JjIDsi1Y >>913 UnityJapanはUnityお学びグループの過疎っぷり見るとやる気も教えるセンスも無いのだなと判る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/915
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/16(水) 15:48:53.93 ID:7rH509ij 猫本とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/948
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